http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305385753/ 
 
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:09:13.52 ID:H6JQ2ZBu0 
  http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2  
 
  
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:11:04.58 ID:3nCbozi/0 
  >これまで開発部隊のコミュニケーション不足があった。  
  >具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。  
   
   
  ああ、やっぱあったんだろうなwこういうの。  
 
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:12.47 ID:3lVyxFBF0 
  >>7  
  野村「酷いなぁ、そんなヤツがいるのか・・・」  
 
334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:32.26 ID:silF3AX10 
  >>48  
  「酷い話ですね」  
 
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:12:28.31 ID:7/B+TioH0 
  >FFが発売できない状態で待っていられない。ソフト開発とは別の部隊でやる。  
  >パッケージに携わっていた開発者ができるかどうか分からないので、外部から人材をまとめて採用したい  
   
   
  外部から人材って大丈夫か・・・  
 
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:31:17.99 ID:vMy3zhd60 
  >>16  
  現状わかってるだろw  
   
  内部にはろくなヤツいないんだよ。  
 
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:13:33.21 ID:F20+QoIB0 
  任天堂と全く違うのが分かるなあ。  
  イワッチはことごとく社員の動向知って、意思疎通もしてそうなんだが。  
  ある意味怖くもあるけどw  
 
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:38.61 ID:GaB5h4W90 
  >>20  
  さすがにかいかぶりすぎ。下々まではしらんだろう。  
  だから社長が訊くで楽しそうだし。  
  ただリーダーレベルはきっちり把握してそうだよね。  
 
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:14:18.69 ID:xfgv0o7H0 
  「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」  
 
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:15:04.81 ID:FuynyQTo0 
  >>1  
  スクエニスレいくつ立てる気だよ  
   
  第一みたいなオナニー集団残して、有能人材切捨てたのは凄いよな  
 
37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:16:29.88 ID:YnFIVacR0 
  ちなみに愛読書がラノベと趣味がアニメの奴はある程度追放したほうがいいと思う。  
 
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:46.43 ID:h8JXibGrO 
  >>37  
  いやそんな奴いないだろ。  
  …いるの?  
   
  俺、アニメに割と近いところで仕事してんだけど、  
  声優志望のアニヲタとか、正直ぶん殴りたくなる。  
  声がそれっぽいってだけで採用するディレクターはもっとぶん殴りたくなる。  
   
  エンターテイメントって提供する側は多面的な経験が絶対必要だよ。  
 
339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:47.80 ID:m3BormLc0 
  >>99  
  アニヲタ以外にアニメ声優志望する奴なんているの?  
 
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:07:11.90 ID:mCZSGrS30 
  >>339  
  声優なんて三流俳優のなりそこないがやる仕事だろw  
 
47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:02.98 ID:xfgv0o7H0 
  27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/14(土) 09:29:01.34 ID:1g7BaAyGO [1/2]  
  土田俊郎:FF13の戦闘を鳥山の「こんな感じで作って(←映像は先に公開済み)」と無茶振りされるが何とか作る  
         途中までの一本道がシャレにならないのでグランパルス(とても広いフィールド)を肝いりで作る。  
         せっかく形にした戦闘を阿部雄二という青二才の糞調整で台無しにされる。  
         自らが立ち上げてスクウェアの看板タイトルであったFMを、FF13で無理難題を押し付けてきた鳥山にとられた挙句潰される。  
         結果失意の中退社する。  
   
  太田嘉彦:バックグラウンドテクニカルディレクターという肩書でFF13に携わる。  
         現在の開発現場の状況を憂い行動を起こすが、実らず退社。  
         退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。  
         もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。  
   
 
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:06.45 ID:fGMB4cVx0 
  >>47  
  何だ  
  やっぱり和田が正しくて、例の第一のあいつらが悪いんだな  
 
50 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:46.70 ID:H6JQ2ZBu0 
  ちょっと前までこんなこと言っていたのに・・・  
   
   
  Http://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html  
  体質強化、組織活性化を目的として人員調整も行いました。  
  新卒採用、中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、  
  社員数は467名の純減となっております。  
   
  当年度は最高益を更新することができました。  
   
   
   
   
   
  糞ゲーしか作れないゴミ達を残して開発力が大幅低下して、慌ててFF14も正社員で即戦力の募集だしなあ・・・  
 
53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:19:28.50 ID:Z2IxfhXz0 
  >‎具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。  
   
  これがどう意味ととるかだよなー  
  単に経営方針の話かゲームの内容にまで口出してるのか  
  WDってゲームの内容には口出さないとか言ってなかったっけ  
   
 
56 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:20:47.29 ID:wP96Wd4c0 
  宗教入ってる開発に苦言を呈するだけまだましな社長。  
  和田がいなくなったら一気に宗教的に右傾化して空中分解しそう。  
  馬鳥は和田を降ろすためのテロにすら思えてきた。  
 
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:22:42.01 ID:Ai46+cbN0 
  バイオウェアの三軍あたりを引っ張ってこればいいと思うよ  
  それでも見違えるほど良くなるはず  
 
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:22:47.42 ID:Rewx6LrQ0 
  松野のような天才まで放り出して何言ってんだか。  
   
 
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:06.26 ID:EcQlYl9I0 
  >>62  
  PSPタクティクスオウガの出来を見ると、あれは放り出して正解  
 
88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:40.19 ID:USOubNLT0 
  >>75  
  20万以上売れるものを売上ウン万本規模と嘘をつき  
  無理矢理納期を短くしたスクエニ側のせいだぞ  
 
65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:23:40.58 ID:7PEO7bLm0 
  今からでも最初のトレーラー通りの戦闘システム・カメラアングルのFF13作れや  
   
  あのトレーラーを開発陣は見てなかった とか言ってなかったっけ?  
 
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:23:42.93 ID:qJXCkfUr0 
  どんどんリストラして、海外スタジオに外注すりゃいいんだよw  
   ↓  
  ダメでしたw  
 
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:24:05.14 ID:PyY78iS80 
  和田と現場はもしもし作りたいけど、現場上層部は大作を作りたいの?  
 
70 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:24:17.14 ID:t+HyfoPa0 
  ゲハだから第一と和田ばかりにフォーカス当たるだろうけど  
  スクエニの糞さを語る上で一番わかりやすいのはFF14  
  ゲームデザインの段階で狂ってるから  
  解雇とか開発力とかの問題じゃない  
  キチガイが開発のトップでのさばってる  
 
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:24.47 ID:8k5xCzLi0 
  >>70  
  FF14は狂気の作品だわ  
  FF11を正常進化させるだけで良かったのに  
  どうしてあんなものが出てきたのか理解出来ない  
   
  PSO2スレではFF14の失敗はPSUの失敗と共通点多いって言ってたけど  
  PSUの失敗以上のやばさをFF14には感じた  
   
  FF14はいったんワイプしてやり直さないとどうしようもないと思う  
  どうしてあれをリリースしようとしたのか、その判断が理解出来ない  
 
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:21.07 ID:8k5xCzLi0 
  笑っちゃうのはネットでは馬鹿にされまくってる  
  バンナムですら統合開発環境(=汎用ゲームエンジン)を自社で作って  
  ゲームの開発に使ってるってことなんだよな  
   
  カプコンも最初はハッタリだったけど  
  MYフレームワークが実際にものになってきてるし  
  SEGAも自社で統合開発環境作って、そのエンジン使って2作目つくったりしてるし  
  さらにもう1つ自社で汎用ゲームエンジン持ってるとも言われる  
   
  んでそのSEGAの統合開発環境を作ったトップをスクエニ引き抜いたんだけど  
  いまだにスクエニは統合開発環境を作れてない  
  ハッキリ言って笑いものだよ  
 
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:33:48.90 ID:ZsCMgG/M0 
  >>66  
  ローカライズも自分トコがCEROのなんだかやってんだから、ここらへん改革する意識も無いのにローカライズやってんだぜ?  
   
  >>77  
  実用化早かったのは何気にアイレムだとも思う、  
  絶対絶命都市とかバンピートロットのエンジン使って「パチプロ風雲録」とかエイプリルフール企画とかやったりさw  
   
  絶絶4だしてれば・・・としか思えないのがなぁ  
   
  >>84  
  正しいかもしれんが、ガンはさっさと取り除くべきだった、とでも言えばいいか  
  要するに「体ブッ壊しててガンが体に広まってるのに、てめぇは酒飲んだりラーメン喰ったり適当な仕事と遊びしてんじゃねえよ」つー事か。  
   
 
89 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:41.58 ID:qJXCkfUr0 
  >>77  
  カプのMTフレームワークは、ハッタリでもなんでもない。  
  早々と完成させてた。  
 
111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:32:03.51 ID:xfgv0o7H0 
  >>89  
  カプコンのMTフレームワークとバイオ5の募集広告は  
  むちゃくちゃ過酷な条件をアピールしてたね  
  本当に急ピッチで仕上げたんだろうな  
 
134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:36:10.92 ID:8k5xCzLi0 
  >>111  
  バイオ5の募集は洒落っぽくデスマーチをほのめかしてて  
  これ絶対にやばい状態に陥ってるんだろうなってのは見てわかった  
 
82 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:26:21.12 ID:s43Kze/U0 
  >「(FFやドラゴンクエストなど)強力な自社ブランドを10程度にはしたい。  
  >足元で開発を進めているものもあるが、3~5年はかかると思う」  
   
  今の強力なブランドって何個なんでしょうか  
 
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:39.17 ID:kh4Or+ry0 
  >>82  
  ttp://www.abload.de/img/capture20i15.png
 
  FF  
  DQ  
  KH  
  Tomb Raidar  
  Deus Ex  
  Hitman  
  6個  
 
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:31:43.36 ID:Ai46+cbN0 
  >>98  
  おい下三つ  
  洋ゲー巻き込むのマジやめて  
 
121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:33:58.20 ID:8k5xCzLi0 
  >>107  
  Eidosはスクエニの完全子会社  
 
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:36:43.72 ID:Ai46+cbN0 
  >>121  
  知ってるよ…  
  だから泣けてくるんだよ…  
  CoDといいDSといいララクロフトといいスクエニは洋ゲーマーに恨みでもあんのか  
  本気で洋ゲー広めたいならウンコゲー作る金でサイバーフロントかズーのローカライズチームでも買えよ  
 
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:38:50.15 ID:kh4Or+ry0 
  >>135  
  CoDはActivisionが中国韓国大好きで、日本に興味なし  
  Eidosは自社ブランドを食いつぶしたんでそちらを恨んだ方が良い。  
   
  まあEidosってスクエニに買収されたから、Tomb RaidarもDeus ExもHitmanもThief 4も  
  もう一回復活できたんだよね。  
 
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:41:31.35 ID:FIW9fcPv0 
  >>146  
  のれん代の減損で88億とか特損に計上してたじゃん。あれはEidosの買収額が高すぎたって意味だよ。  
  責任は誰がとるんだろうね?とらないんだろうけど。  
 
158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:38.87 ID:8k5xCzLi0 
  >>135  
  ちなみに和田を擁護しておくと  
  Eidosはスクエニが買収しなければ  
  引き取り手がいなくて破綻してた  
   
  むしろスクエニに感謝した方がいい  
 
177 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:44:54.33 ID:KzMFJqdf0 
  >>158  
  そうか?  
  破産して、IPをスクエニ以外に買い取って貰えた可能性もあるんじゃね?  
   
  海外のパブリッシャーを手放しで褒める気はないが、  
  少なくともスクエニが介入したら面白いゲームができる望みは薄いからな。  
 
129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:23.57 ID:kh4Or+ry0 
  >>106  
  非パッケージ系をパッケージ系のベテランに任せても、まず現状認識すら大変そうだからね。  
  確かソーシャル系の会社買収してたな。  
   
  >>107  
  Eidos買収済みなんでそれは無理。というかスクエニってカナダスタジオ増設するんでしょ  
  モントリオール以外に  
 
91 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:28:15.80 ID:t+HyfoPa0 
  きられなかった正社員の開発トップが糞揃い  
  しかもそいつらのコネでまたまた糞を引き連れてくる  
  生田とか  
 
128 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:21.60 ID:LYA0ax/l0 
  >立て直しには1、2年はかかると思う。  
  いや10年だ  
 
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:41.79 ID:qJXCkfUr0 
  「FFにはユーザーが張り付いてるから、何でも売れる。」  
  みたいな客を舐めた発言してた社長だからな。  
 
131 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:45.94 ID:wqMvr/c50 
  三馬鹿はパラサイトイブまで殺したし人材不足は深刻だな  
  絵描きは絵描きに専念させないと  
 
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:37:26.27 ID:Rewx6LrQ0 
  企画力が無さ過ぎるんだよ。  
  まずは厨臭いストーリーと膨大な資料の世界観を作れ。  
   
  FF4のあたりは設定資料集とかが出てたのに  
  今は絵だけは進化しても中身がスカスカじゃないか。  
 
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:38:12.45 ID:TCtxgXrt0 
  何億円もする戦闘機1機買うよりもそのパイロット一人育てる方が金がかかるって言うけど  
  その辺の事全然理解せずバッサバッサとリストラしちゃったんだろうな  
 
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:42:23.86 ID:JFhk/VTvO 
  >>143  
  いや、その辺理解してるから実績のある人材を残したんじゃない?  
   
   
  北瀬、鳥山、野村とかw  
 
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:39:19.88 ID:8k5xCzLi0 
  ちなみにSEGAは上層部変わって3年かかった  
  黒字転換するまで5年かかって  
  今も組織の風通しをよくしようとしたりしてる  
  (まだSEGAの強烈な開発の縦割りまでは打開できてない)  
   
  SEGAは技術も人もいたから出来たけど  
  今のスクエニだと5年で立て直すのは難しいと思うぞ  
 
159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:41.30 ID:EcQlYl9I0 
  >>151  
  セガもCS部門はまだ全然儲けが無いんだよな  
 
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:43:07.72 ID:ZsCMgG/M0 
  >>159  
  でもまぁ今年ゾルゲ消えたから少しはマシになってくるんじゃない?  
  龍が如くとかの看板できたのはいい事だとは思う  
   
  ・・・が、ソニックシリーズとか超冷遇なのはアレだけど  
 
198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:50:42.69 ID:8k5xCzLi0 
  >>169  
  ソニックカラーズ、世界で200万本以上売れたし  
  むしろ今のSEGAはソニックを使ってガンガン売る予定だよ  
 
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:46:09.36 ID:8k5xCzLi0 
  >>159  
  CS部門はずっと赤字だったのがようやく黒字転換した  
  龍が如く延期で危ぶまれたけど今年も黒字化で2年連続で黒字という偉業を達成  
  もちろんAMも黒字でSEGA単体で見てもきちんと利益を出してる  
   
  でもSEGAの場合は外注との付き合い方や外注する会社との関係の築き方とか  
  そういうノウハウであったり、ミドルウェア開発の大手で技術もあったとか  
  いろんなプラス要素が合った上での話だからね  
   
  スクエニを立て直すのは、ガチで凄腕の人じゃないと無理と思う  
 
187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:48:02.22 ID:EcQlYl9I0 
  >>180  
  それは知ってる  
  でも利益率はまだまだ褒められたレベルに全然達してないからさ  
 
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:20.13 ID:vMy3zhd60 
  >>151  
  SEGAの縦割りは  
  80年代からの課題だな。  
   
   
  スクエニは無理だと思う  
  第一に癌が多すぎる。  
  野村放逐しないと世界相手に戦えない。  
 
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:05.14 ID:KzMFJqdf0 
  これワラタwwwwwwwwwww  
   
  200 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/05/14(土) 21:01:36.38 ID:+eM6dl7g  
  社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く  
  ttp://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169  
   
  ↓  
   
  800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。  
  ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html  
   
  ↓  
   
  ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html  
  2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。  
  2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。  
  2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。  
  2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。  
  2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。  
   
  ↓  
   
  ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2  
  ・土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた  
 
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:47:32.65 ID:i393womb0 
  >>154  
  考えなしに人を切って7割問題が片付いても  
  新しい問題がその倍くらい発生しただけだったな  
 
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:53:07.57 ID:0lBdLNtt0 
  >>154  
  優秀な現場の人間が辞めて行ったんだろうな  
 
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:41:19.63 ID:2Yp9+C9r0 
  首切りでスクエニの開発力が落ちたとは思わんが  
  この十年、ハリウッドから人材流入が著しかった海外サードの開発力は抜群に向上してるんで  
  相対的には競争力を失ってしまった、という形でしょ  
   
  ただし海外サードも良いことばかりじゃなくて開発費の極端な高騰に悩むハメに陥ったし、  
  そのせいでリーマンショック後の人員整理や統廃合があったからバラ色ってわけじゃなかった  
   
  北米の場合、救いがあるのはベンチャーが雨後のタケノコのように生まれて  
  優秀な開発者は漏れ無く活躍の機会を得られ、会社が潰れようとプロジェクトがご破算になろうと  
  さらなるステップアップが可能ってところ  
   
  だから開発者も様々なノウハウを蓄積していくけど  
  日本の場合は硬直化していて優秀なベテランの層が薄い  
   
  今後はさらに開発力で差が生まれてくると予想  
 
189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:48:19.04 ID:7PEO7bLm0 
  もう適当なパチスロメーカーでも買収して小銭稼いでろよw  
 
191 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:49:05.38 ID:wP96Wd4c0 
  逆にパチスロメーカーに買収されるというのはどうだろうか。  
  ないかそんな会社w  
 
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:38.43 ID:ZsCMgG/M0 
  >>162  
  しかもゲーム業界って、日本の場合、会社消えると基本テイストが全部吹っ飛ぶからな・・・  
  要するに味とか感覚を覚えてる連中が一気に消える。  
   
  >>177  
  各々のスタジオが独立って手もあったと思う、トゥームレイダーフランチャイズ欲しいメーカーは版権真っ先に欲しがるだろうし  
   
  >>191  
  FF欲しがるメーカーは多いだろうけど、「CRファイナルファンタジー」なんて誰が打つんだって話だろwww  
  FF好きそうなオサーンスロッター、パチンカーなんてすげえ少ないと思うぞ?  
   
  >>198  
  リージョン制で冷遇しまくりで日本じゃ露出少なすぎたみたいだけどな('A`)  
  もうちょい露出しとけよなアレ  
 
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:59:35.25 ID:kh4Or+ry0 
  >>246  
  現場をなるだけ温存するって言うスクエニの方針にEidos側が歓迎したんだよね。  
  Eidos側はそういうばら売りとかはしたくなかったみたい。  
   
  まあ日本人って合併後切った貼ったをしないので、買収される方からは歓迎されがちだけど  
  合併効果がその分生まれなかったりするんだけどね。  
 
275 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:18.24 ID:DFbDQkZv0 
  >>262  
  欧米人には下手に出るあたりが日本人っぽいなw  
   
 
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:30.77 ID:Ai46+cbN0 
  >>262  
  >現場をなるだけ温存するって言うスクエニの方針にEidos側が歓迎したんだよね。  
  鳥山が来たらどうしようと思ってたけど心配なさそうだな  
 
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:40.24 ID:8k5xCzLi0 
  >>262  
  Eidos買収は今のところ成功なんだよな  
 
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:03.60 ID:kh4Or+ry0 
  >>277  
  Deus Exのトレーラーはスクエニ側がEidosの指導の下製作してるので  
  コラボも無いとは言わない。  
   
  ただ本格的となると少なくともEidosの一連のIPリブート作戦が安定してからじゃない?  
  その手のEidosスクエニのコラボがあるとしたら。  
   
  >>280  
  まだ安心は出来ないとは思う。ただ国内開発に投資するよりはいい選択肢だったと思う  
 
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:36.59 ID:q3n7ERkuO 
  >>246  
  吹っ飛んだ味の再現を望みたかったらもう同人ゲームにかけるしかない時代なのよね……  
  真似っこするか離ればなれになったスタッフがこっそり集まるか  
  前者が基本  
 
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:49:26.70 ID:VUWfDtHhP 
  まるで龍がメイン収入みたいにほざいてるけど  
  セガで一番売れてんのオリンピックじゃん  
  去年もソニカラが一番売れてて龍なんて50万程度じゃねーかボケ  
  デカイ顔すんな名越かお前  
 
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:13.85 ID:kh4Or+ry0 
  >>195  
  ソニックカラーズが200万、アイアンマン2が150万、ヴァンキッシュが80万って感じだったかな確か  
 
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:52:23.76 ID:FuynyQTo0 
  >>202  
  アイアンマン2売れすぎだろ  
  クソゲーだったのに  
 
225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:54:04.36 ID:kh4Or+ry0 
  >>198  
  セガからスクエニに引き抜いた人に期待したい。あの人は新規IPのリーダーとかなれないのかな。  
   
  >>213  
  アイアンマン初代も売れたから、セガが味を占めてまた出して、そして外人がまた買ったんだな。  
  PS360WiiPSPNDSの合算だけどね。  
 
203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:17.49 ID:a8mNEabD0 
  >>195  
  版権料取られるオリンピックより  
  龍の方が評価されるの当然じゃん  
 
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:30.78 ID:i393womb0 
  >>195  
  セガはPSPoがもうちょっと育つと磐石になるんだがなあ  
   
   
  スクエニ?捨てちゃってよそんなもん  
 
233 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:09.95 ID:vHmG0Ras0 
  >>208  
  PSPoは∞で自ら殺した  
  酷いストレスゲーになってた、新作出ても買わない奴いっぱいいると思うわ  
 
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:50:44.14 ID:zLPn/01o0 
  社内で自由に意見交換できる匿名掲示板を作るといい  
  立場上三馬鹿に逆らえない現場を封殺するのはかわいそう  
 
219 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:53:13.48 ID:KzMFJqdf0 
  >>199  
  実際、少なくとも昔はあったという噂が・・・  
   
  FF11の初日のサーバー落ち騒動のとき、匿名で社員が反省会やっていたら  
  田中が「お前ら批判するなら名前を出せ」とか言い出して、あの松野がなだめたらしい。  
  まあ、単なる噂だけど。  
 
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:23.65 ID:Aupnf06G0 
  太田嘉彦:バックグラウンドテクニカルディレクターという肩書でFF13に携わる。  
         現在の開発現場の状況を憂い行動を起こすが、実らず退社。  
         退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。  
         もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。  
   
   
   
   
  和田さんは現場側にtpってはいい人だったんだね  
  それを鳥山とかが台なしにしてたのか  
 
209 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:50.57 ID:6ASZwTs/0 
  デカイ企業に居ると感じるが一つの目標って言うがそれを各担当部署のメンバーに浸透させ  
  それぞれ担当ベースで何をすべきか関係課と何を共有すべきかを理解した上で一番大事なのは  
  責任転嫁しない。直接関係ない部署とも協力してやろうとする真摯な姿勢が大事。でかくなってくる  
  と俺の担当じゃないから俺の担当で他所の問題見つけても連絡しないとか俺のところだけ上手く  
  いけばいいとか担当ベースで全体を見る気がなくなってくる。そりゃ知って直接業務に影響する事は  
  少ないかもだが間接的に色々影響でて来て他所の責任だと責任転嫁する連鎖に陥りガチ。  
   
  合理化、業務振り分け、責任分担 なんかよく聞こえるがコレを逃げ向上に使いだしたら自分以外  
  含めて全部駄目になってきてると思った方がいい。責任追及するより前向きに目標に向って意思統一  
  して協力して臨む姿勢こそ大事。スクエニには気づくだろうか・・・いや気づくわけがないな。  
 
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:58:36.75 ID:i393womb0 
  >>209  
  実際にやる気がある社員は多くても、上に政治屋さんがいるとですね  
  本当にできる人から辞めて行っちゃうわけですよ  
   
  そしてやる気だけじゃ問題は解決しないんですよ  
 
212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:52:18.94 ID:TCtxgXrt0 
  当時はこれ以上ありえないという最強タッグが合併したのに  
  ここまで落ちぶれるなんて誰も予想できなかったよな  
 
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:55:06.71 ID:ePqqMnB10 
  もっと愛社精神を作るために坂口博信さんとかそこらへんの肖像画を  
  そこらにかざっておいたらどうか  
 
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:41.17 ID:Ektkc23A0 
  >>228  
  もちろん野村が書いたヒゲの肖像画だろ?  
 
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:15.38 ID:Aupnf06G0 
  エニックスやガンガンに迷惑かけんなよ  
 
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:37.27 ID:TCtxgXrt0 
  FF8からおかしくなったって感じはするな  
  開発者たちが「俺が好きな世界観はこれだ!ありがたく思いながらプレイしろ!」みたいなの感じて  
 
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:59:56.17 ID:ePqqMnB10 
  >>238  
  8は単純にバランスが未整備だったと思う  
   
 
244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:10.24 ID:cfSJcjNB0 
  スクエニ 和田解雇したら開発が強くなっていた  
   
  こっちにしようず。  
 
250 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:51.33 ID:wP96Wd4c0 
  セガはバイナリードメインだけがとにかく心配。  
 
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:16.95 ID:8k5xCzLi0 
  >>250  
  あれ、手堅い作品らしい  
   
  最初のトレーラーはやばかったね  
  見た人の99%が爆死を予想したと思う  
 
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:36.83 ID:kh4Or+ry0 
  >>267  
  あれは酷すぎた。その後第二段で出てきた日本版トレーラーも最初ほどじゃないけどヤバイ。  
  第二段の外国版トレーラーだけマシだった  
 
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:05:20.00 ID:eAo3D1Di0 
  >>279  
  日本人はどうしてもロボット出したがるけど売れるTPF作りたいのなら人間の兵隊出せよと思う  
  バンキッシュみたいに爆死しそう  
 
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:39.65 ID:kbkoqvYx0 
  なーんもわかっちゃいないなw  
   
  このバカ社長のままじゃ、落ちるとこまで落ちるだろう  
 
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:08:32.93 ID:28l3rpuz0 
  >>272  
  経営が順調なら、クリエイター上がりの社長でもいいんだよ。  
  順調じゃないから銀行家とか金勘定の上手い人間の発言力が強くなる。  
   
  首切ったから開発力落ちたってのはそのとうり、でも、首切らなきゃならなかったのは  
  経営が順調とは思われなかったから、株価対策などで必要な措置でもあった。ソニーと同じですな。  
 
333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:07.57 ID:kh4Or+ry0 
  >>322  
  クリエイター上がりの社長って任天堂以外いるかな?  
  EA, UBI, ATVI等々経営畑ばかり。  
   
  大事なのはミヤホンとか稲船さんみたいな  
  開発と経営の上層部に立つ役職なんじゃないかと思う。  
 
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:18:31.13 ID:6mqEtCwP0 
  >>333  
  レベルファイブの社長  
 
273 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:49.28 ID:vPvC91rb0 
  CRドラゴンクエストですかそうですか(´・ω・)  
 
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:03:31.05 ID:i393womb0 
  >>273  
  ハガレンのほうが望まれてると思うぞ  
 
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:02:28.50 ID:ePqqMnB10 
  FF映画とかシェンムーとかみたいな、キチガイじみた失敗は困るんだが  
  そういうのがないとFF7ACとか龍が如くみたいな成功も生まれない  
 
344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:13.67 ID:WA5VMFjE0 
  >>282  
  でも龍は決算で出てる利益から考えると、たいして収益にはプラスにはなってないんだよねえ  
  相当金かかってるようだから、そこまで成功と言ってよいのか微妙  
 
367 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:16:13.18 ID:8k5xCzLi0 
  >>344  
  龍は1作ごとに利益10億と講演会で発表されてる  
 
386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:10.47 ID:kh4Or+ry0 
  >>367  
  短期間にリリースしながら、結果を出し質を上げていくという体制作りを作るって大事だよなあ  
  そして規模を大きくしていくと。  
   
  >>381  
  おお忘れてた。日本にはもう一人その人がいた。  
 
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:22.16 ID:ePqqMnB10 
  >>386  
  そして、しっかりしたコンセプトが重要だよな。  
  龍はいままでのゲームになかったヤクザ物というか午後の刑事ドラマ風というか  
  よい感じに汚れた世界観を持ち込んでていい  
 
421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:40.99 ID:kh4Or+ry0 
  >>395  
  ただバイナリードメインはちゃんと海外の人の声を大事にした方が良いと思う。  
  社内の外国人スタッフも含めて。じゃないと伝わらないことは多いから。日本人とは違って。  
 
439 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:40.80 ID:8k5xCzLi0 
  >>421  
  少なくともPVは外人にチェックさせたほうがいい  
   
  あのティザートレーラーは間違いなくバイナリードメインの売上を落とした  
 
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:03:26.86 ID:Ai46+cbN0 
  WD辞めろ辞めろって言うけど  
  もっと酷いのが来て「WDの方がマシだった…」ってゲハで愚痴る絵が容易に想像できる  
 
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:04:24.27 ID:ON/6xKvq0 
  >>287  
  それはそれで面白い  
  もう完全に詰んでるし、  
  どう落ちぶれていくかネタとして楽しむ企業になっちまった  
 
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:18.13 ID:CiRSAo+U0 
  >>296  
  ドラクエの権利関係だけが心配です  
  実際どうなってんの?  
  堀井の意思がどのくらいとおるの?  
 
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:53.03 ID:ON/6xKvq0 
  >>309  
  何だかんだで強そうだけどな、堀江の意見は  
  ただ、経営立ちいかなくなったら、  
  和田がドラクエ安売りはしそう  
  エニはいい加減離れて欲しいわ  
 
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:14:50.71 ID:wQnStBmk0 
  >>332  
  堀井の意見は無茶苦茶強いよ  
  ドラクエ関連作はリメイク含めて全部堀井チェック入るから乱発できない  
  FF関連作の数見ればその意味がわかると思う  
 
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:04:17.62 ID:6mqEtCwP0 
  FFヴェルサス13で戦闘の部分考えるバトルプランナー募集してたぞ  
   
   
   
  契約社員だけどな  
 
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:23.00 ID:2ZOQUmck0 
  任天堂に牙を剥いた後にひどい目にあった会社でもある  
 
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:09:03.64 ID:TCtxgXrt0 
  >>310  
  GBAに参入させてもらえなくてワンダースワンに肩入れしてたな  
  FFいっぱい出したけどWSは終了、あの時点でFFブランドはすでに終わりが見えていたのかも  
 
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:07:03.69 ID:usRpCMbS0 
  「当社としては今後、高機能携帯電話向けのアプリや交流サイト用ゲームを本格化させる」  
   
  やっぱりiPhoneとかアンドロイドメインになるのかね  
  ゲハはもう終わるんじゃないかって気がするね  
 
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:08:12.20 ID:pxqDDxkJ0 
  FF13のバトルなんてなんか目新しいことあったのか  
  オプーナだっけ?  
 
330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:21.18 ID:7PEO7bLm0 
  >>320  
  最初のトレーラー見た時はワクワクしたよな  
  「カメラアングルとかスゲー!」て  
 
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:11.68 ID:G+wFTPR80 
  >>330  
  複数コマンドの予約入力でアレが出来る訳が無いから  
  嘘ムービーワロスwwww以外の感想は無かったなー、最初から  
 
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:13:22.70 ID:7PEO7bLm0 
  >>343  
  マジかよ  
  俺は最初から踊らされていたのか・・  
 
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:14:05.03 ID:4fVhrO6+0 
  >>330  
  でも、冷静に考えて、  
  あれ、ゲームになりそうと思った?  
  FFのシステムのままで。  
 
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:15.74 ID:IgySJPbT0 
  なんか頑張って、最後に一花咲かせて欲しいなあ  
  せめて最後に名作作って、散って欲しい  
 
347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:51.55 ID:IEqp7Cpb0 
  髭がいた頃は、なぜか人望があったから  
  いい人がよく集まってたが  
   
  髭が抜けて、いい人が揃って出て行った  
   
  WDが分かってないのは、  
  ゲーム企業は商品開発部ではなく、  
  クリエイターであると言うこと  
 
364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:15:54.99 ID:FC4gbU8ZO 
  >>347  
  髭は映画さえ無ければねえ  
  やっぱりスクエニには必要だったよ  
 
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:17:33.46 ID:uaa9XjQh0 
  >>364  
  髭はブラスティーの昔からムービー大好きっ子なのがな  
  ラスストとかはやってないから今もそうなのか知らんけど  
 
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:29.80 ID:FC4gbU8ZO 
  >>376  
  ムービー好きは変わってなかったけど  
  ラスストやってると懐かしい感じがしたな  
   
 
388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:31.05 ID:8lTxjjjDP 
  >>347  
  ミヤホンは自社ソフトを「作品」じゃなく「商品」と呼ぶように徹底させてるぐらいだぞ  
  問題なのはクリエイター面するばっかりでお客に買ってもらう「質の高い商品」を作れない事  
  FF14の開発者コメントなんて、他の人気MMOから学びもせずに  
  あんな欠陥ソフト売ったクセにプライドばかり高くて酷かったろ  
 
402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:33.25 ID:IEqp7Cpb0 
  >>388  
  だから現状だろ  
   
  クリエイターというのは芸術の範疇だよ  
  それを無くしてゲームは無い  
 
407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:22:37.94 ID:kh4Or+ry0 
  >>388  
  ミヤホンの「ゲーム経験の少ない社員を捕まえて、何も説明せずにゲームを遊ばせて、  
  それを黙って背後で見守りそして修正する」というのは、作品って考えてちゃ無理だよなあ。  
  商品として考えないと。  
   
  製作途中をテスターに評価させ感想を集め、それをちゃんと反映していくというプロセスが  
  しっかりしていれば、FF13や14はあそこまでひどくはならなかったはず  
 
424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:00.89 ID:IEqp7Cpb0 
  >>407  
  だから一発ネタに走ったわけで  
   
  アメリカでもゲームはとうとう芸術の分野として  
  助成が出るようになった  
   
   
  分かってないよ  
 
448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:28:58.57 ID:ww8Fjw5o0 
  >>424  
  芸術云々言ってる連中より商品として売ってる連中の方が  
  成功してる(任天堂、レベルファイブ)からあんま説得力ないかな。  
 
460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:30:29.52 ID:IEqp7Cpb0 
  >>448  
  ムービーが綺麗だと芸術要素があるとか思ってるかね  
  おまけに結果が出たら継続性があるとか思う?  
 
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:32:29.15 ID:4zgJqKec0 
  >>460  
  ムービーメインのゲームなら  
  シナリオがしっかりしている映画見た方が良いと思うわ  
 
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:26.72 ID:28l3rpuz0 
  >>424  
  ゲームだと、感性が要求されるのは一発ネタのほうじゃないか?  
  それを商品として売れるものにする技術や技法は匠とかそういう感じだと思うが。  
   
  ゲームのどの部分をさして芸術性って評価するの?  
  ストーリーは文学的なものだし、グラフィックなどは映像美、ゲームならではの芸術性ってなに?  
 
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:55.30 ID:IEqp7Cpb0 
  >>585  
  その総合的なものがゲームだと思っていたが  
 
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:57.40 ID:28l3rpuz0 
  >>594  
  なら、なんでリストラに抵抗しなかったんだろね。スクエニのクリエイターは。  
  総合的な部分で芸術性を出すなら、自分だけ残っても駄目なの理解してるってことになる。  
 
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:13:48.50 ID:8k5xCzLi0 
  ネットでもスクエニでも馬鹿にされていたバンナムが今年出すソフト  
   
   
   
   
  なんと北米・欧州のホリデーシーズンのど真ん中に放り込む事が決定してる  
   
  バンナムが作成ではないけどフロムのダークソウルも同じくホリデーに投入  
   
   
   
  海外で激戦のホリデーシーズンにソフト放り込む事、今のスクエニにはできないでしょ  
   
 
361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:15:25.94 ID:uaa9XjQh0 
  デブに限らず女も絶食して筋肉落として喜んでるぜ  
  この場合デブより馬鹿女に喩えた方が適切  
 
377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:17:36.76 ID:Ai46+cbN0 
  最早エロゲ業界の方が優秀な人材多いんじゃないだろうか  
  いや、マジで  
 
397 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:33.75 ID:i393womb0 
  >>377  
  さすがにスクエニが本気出せば、モデリングだけでも余裕でエロゲ業界で食っていけると思うぞ  
  スクエニなめんな  
 
408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:22:54.83 ID:q3n7ERkuO 
  >>377  
  3Dとかハードな事やろうにもLODとかそういう軽くする技術が技術がてんで駄目  
   
  足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ  
 
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:19.56 ID:Ai46+cbN0 
  >>408  
  >足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ  
  一ヶ月前なら同意出来たんだが…  
  大帝国マジヤバイ  
 
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:41.66 ID:ZsCMgG/M0 
  >>397  
  今のエロゲってリアルタイムレンダが主流だから3Dムービーなんぞ・・・ と思うけどなー  
   
  >>417  
  大帝国、パッチあててもアウトなん?  
 
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:59.54 ID:Ai46+cbN0 
  >>495  
  >大帝国、パッチあててもアウトなん?  
  40点が60点になったくらい  
  アリスも大御所の座に胡坐かいたまま時代遅れになるんじゃないかなぁと思うには十分な出来だったぜ!  
 
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:18:54.20 ID:8dlFckmi0 
  和田って底なしの無能者だよな  
  物作りで売ってる会社なのに直接物作りに携わる技術者を切ったら新しい物なんて出来なくなるだろ?  
  まさか背広組だけでスクエニが持つとでも思ってたんだろうか?  
  これだけの大失態をやらかしてるのにやめないなんてそれもおかしな話だし  
  こいつマジで馬鹿なんだろうな?  
 
437 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:13.48 ID:cXGt73/H0 
  >>384  
  切るなら切るで、外注をきちんとマネジメントできる人を置かないとgdgdになる  
  単に費用がかかる開発者を切って一時的なコスト削減に喜んだとしたら将来の展望が無いとしか言いようがない  
 
451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:17.95 ID:8k5xCzLi0 
  >>437  
  SEGAとバンナムは外注の使い方がうまいと思うわ  
   
  丸投げからモデリングの依頼とかいろいろあるけど  
  どこを外注に委託するかってのがきっちりわかってる会社だと思う  
 
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:50.05 ID:8lTxjjjDP 
  >>451  
  外注がうまいってんならそりゃ任天堂だろう  
  優秀な編集者的役割をして外部開発スタッフの実力そのものを底上げするし  
 
385 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:06.84 ID:tKAk7F380 
  日野は開発はダメだが、経営は物凄い才能を発揮してるな  
 
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:03.41 ID:ZsCMgG/M0 
  >>361  
  しかもそっからのリバウンドって筋肉って言う脂肪遮断の壁とかが無いから、リバウンドするとそっからブックブクに太るんだよなw  
   
  >>385  
  正直、日野ちゃんは社長として開発と背広組の橋渡しやるだけでも十分だと思う、自分で色々作ろうとして酷い事になってると思う  
   
  >>390  
  でも、真似だけじゃあそのテイストは出せない(出す事もできるがどうしても「○○もどき」とかになる事もある)からね、  
  スタッフこっそり集めるってやってるけど明らかにいろいろとねー・・・  
 
393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:20.59 ID:TCtxgXrt0 
  SFC~PSまでのスクはまさに神のような扱いだったんだよなぁ  
 
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:20.69 ID:k6M5OO5dO 
  まぁ、龍は内容の好き嫌いはあるかも知れないが  
  「出来る範囲で作りたい物を作って、それを一カ所のファンに安定的に提供している」  
  って言う意味では会社も制作者もファンも満足できてるわけで、そこは評価してもいいと思うな  
   
  スクエニの場合は、手抜きや舵取のフラフラで、会社も制作者もファンも誰もが不幸になってる  
 
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:23:05.34 ID:ePqqMnB10 
  >>399  
  あと、昔から本気出したセガは、新しい題材をゲームとしてまとめるのが上手かった。  
  バーチャ、パンドラ、AZEL、PSOみたいに。  
  龍も当たりのセガだな。  
   
  今のスクエニは、悪い意味で納期重視で、どれを遊んでも同じの、ハズレのセガみたいだ。  
 
400 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:30.23 ID:6ASZwTs/0 
  なんかソニーとスクエニの糞さが日本のゲーム業界を終わらせる気がしてきた。  
 
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:35.75 ID:ON/6xKvq0 
  >>400  
  今年の企業の失敗みてると  
  ゲーム業界どころか日本が終わっちまう  
  グルーポンに始まり、東電、ソニー、焼肉、スクエニ  
  消費者舐め腐ってる企業がことごとくボロ出してる  
  まだまだ続くよ  
 
413 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:23:31.01 ID:DFbDQkZv0 
  クリエイターじゃなくてクリエイター(笑)しかいないからじゃね?  
  テスターの意見を全く無視したあたりは何のためのβテストだよって言いたくなる  
 
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:44.56 ID:ww8Fjw5o0 
  >>413  
  ベータテストとかもなんとなく日本は形式的にやってるだけのイメージはあるな。  
  まあサーバの負荷テストくらいにはなってるだろうけど。  
  中身にまで大きく変更があったケースってあんまり思いつかない  
 
425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:24.90 ID:BSofYq3H0 
  仕事して対価として銭をかせぐのがプロです。  
  芸術家きどって採算度外視するのはアマチュアです。  
 
445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:28:31.34 ID:h+JvlJoS0 
  >>425  
  でもさどんな仕事というか商品でもそうだけど、単に作業として出来上がったものは  
  価値が低く、芸術性とか希少性があるものには付加価値がつくもので、ビジネスって  
  考えたら、それぞれのばらんすじゃね。  
   
  機械でなんでも作り上げられる時代が来るなんて、昔はおもってた時代もあったみたい  
  だけど人間があいてであるいじょうは、そうならんとおもう。  
 
436 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:26:30.49 ID:wP96Wd4c0 
  かつてのセガのクソゲーは笑って許せたが、スクエニのクソゲーは言葉が出ない。  
 
450 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:17.79 ID:W6065qV10 
  >>436  
  セガは「糞ゲーじゃんwww」って感じ  
  スクエニは「糞ゲーか…はぁ」って感じ  
  この差は何なんだろう?  
 
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:18.14 ID:ICT/ZKT00 
  >>450  
  セガは最初からふざけてた  
  スクエニは最初はまともだったのに今はふざけてる  
  その違い  
 
440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:55.40 ID:VBNRFTnp0 
  こんな頭悪くても社長になれるんだねww  
 
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:16.03 ID:4zgJqKec0 
  >>440  
  鳩山や菅と同じ  
  日本の基準では頭が良いだけ  
 
457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:30:13.27 ID:tuCAu6360 
  流石に今のスクエニよりはマシだとしても、最近の据え置きの数作やって  
  坂口はもう完全に使い物にならないクリエイターだと思ったよ、誠に残念ながら  
  近代のRPGのレベルの底上げにすら付いて来れてないと言うか  
   
  「小麦粉2個と卵3個とバナナ1本買ってきて頂戴」  
  ってお使いミッションやるのに、手元で紙にメモ取らないといけないRPGとか、スーファミ時代で卒業してくれよマジで  
 
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:44:43.94 ID:ZsCMgG/M0 
  >>420  
  まだまだどころじゃねえな、ここから「労働者の逆襲」も始まったら一気にガッタガタになる可能性ワンチャンあるねw  
   
  >>449  
  「アタマがいいだけのクリティカル馬鹿」なんてのは世の中にゴロゴロいるんだよな・・・  
   
  >>457  
  戦闘をギアーズスタイルなTPSにするってゲームスタイルはアリなんじゃねえの?  
  アレは上手いと思った  
   
  >>466  
  セガのおふざけは笑えるけど、スクエニの場合「テメェそのふざけ方って俺たちの事ガチで無礼てんの?」みたいな  
  要するに「お互いの自虐をお笑いとして昇華」できてるか、「学歴者がバカを卑下するのに使う蔑称使いまくったりしてる」とか、  
  韓国人コメディアンで言う「アイアムザパニーズ」コントとかくっそつまらねえセクシャルコントみたいな  
 
614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:06.61 ID:q3n7ERkuO 
  >>550  
  ギアーズ風なのは良かったな  
  スケール小さくした分地に足付いてたし  
 
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:42.35 ID:kh4Or+ry0 
  少なくともスミソニアン美術館で展示されるゲームを選んだ奴は  
  芸術としてのゲームは分かっちゃいない。  
   
  なんでスターフォックスアサルトがリストの中にあるんだ  
 
517 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:18.44 ID:SL6A7/IT0 
  >>467  
  あんな開発者の内輪受けに終始した超絶糞ゲーがageられるほどGCには弾が無かったということだな  
 
477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:32:55.52 ID:AxAz5kxp0 
  多角化は必要でも携帯アプリに注力なんて言ったら  
  ゲームメーカーとしては末期だと思われる。  
  ここは椎茸栽培だな。  
 
488 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:26.26 ID:segYOL3d0 
  >>477  
  前に和田が「勝ち馬にのる(キリッ」とかいってグリーかなんかにソーシャルゲーだしてたけどどうなってるんだろな  
 
486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:02.98 ID:1BZcn6B00 
  モンハンのパクリゲーは売れたの?  
  全然音沙汰なくね?  
 
499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:08.63 ID:8k5xCzLi0 
  >>486  
  あ?PSOのぱくりがMHだろ  
   
  船水だって自分で言ってるぞ  
 
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:27.75 ID:Ai46+cbN0 
  と言うかクリエイター様全員が映画と洋ゲー漬けになるべきだと思う  
  散々見た結果カッコいいと思って作った物がバイナリードメインならもう手遅れだが…  
 
503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:44.90 ID:kh4Or+ry0 
  >>489  
  日本人が外人の真似してもコナミのE3カンファレンスみたいなものにしかならないから  
  少なくとも外面(キャラクターシナリオアートワークカットシーン)を日本人に作らせるのは諦めた方がいい。  
   
  YouTube - KONAMI E3 2010 Press Conference: ONE MILLION TROOPS!!! VERY VERY EXERCISE!!!  
   
 
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:16.20 ID:IEqp7Cpb0 
  リメイクも昔良かったものを、  
  今の技術で当時足りなかった部分を補ったりして  
  作り直したというのは  
   
  良かったものをまた新しい姿で世に出すという意味で  
  悪くはないと思うけどね  
   
  ネームバリューで焼き増しすれば売れるという意図の  
  リメイク、移植は、最低だが  
 
496 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:47.94 ID:Keif5/710 
  そもそも弱いからエニと合併した訳で  
  そもそもが弱いから海外有名会社のソフトをローカライズする権限とったんだよ。  
   
  スクエニなんてなんかドヤ顔してたけど、実は何ももってない糞会社だよ実際  
 
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:32.73 ID:bJdf2r+40 
  クリエイター芸術なんて言ってるからシステム整えた洋ゲーに全く勝てないんだろ  
 
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:37:19.03 ID:L0hyfV1D0 
  http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html  
   
  >また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、  
  >「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、  
  >取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)と  
   
   
  四年後  
   ↓  
   
  http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101104_404592.html  
   
  >会場からはかなり厳しい質問も上がり、「ゲームの完成に向けてチェックが行なわれているのか」といった質問に  
  >和田氏は「社内のチェックシステムは制度上はあるが……足りてないところや硬直的になっているところもある。  
   
  >制度上(チェック)のシステムはあるが……正直言えば去年から今年にかけて(機能していないように見えることが)散見されますね。  
  >と言うところで、非常に反省しています。これは、我々のブランドに対するお客さんの信頼をどう考えていくのかという点で、(課題として)1番大きい」と和田氏は語った。  
   
   
   
   
 
512 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:37:45.35 ID:nKayJaTE0 
  俺達のドラクエやFFはどうなってしまうのか?  
 
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:56.76 ID:IEqp7Cpb0 
  >>512  
  ドラクエは3で完結、FFは4で終了  
   
  後はどっちも惰性だ  
 
516 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:04.78 ID:wP96Wd4c0 
  最近CAVEが休眠期間に入ると宣言したが、スクエニもガチでそういう期間が必要なのかもしれない。  
 
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:34.28 ID:ZsCMgG/M0 
  >>516  
  家庭用STGは休眠期間、じゃない? 赤い刀を今年で移植しちゃうと、あとはもう新規作品くらいしか無いしなぁ  
   
  >>521  
  次以降のパッチで80点とかになれそうな気がしないでもないんだが、それでもダメそげ?  
   
 
530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:40:39.96 ID:4zgJqKec0 
  スクエニは抜け殻  
 
534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:41:12.16 ID:bJdf2r+40 
  クリエイター芸術家になりたい奴がゲーム会社になんか就職するなよw  
  で、芸術と呼ばれてるゲームって何よ?  
 
560 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:45:55.52 ID:DFbDQkZv0 
  >>534  
  芸術に貢献した人に与えられる賞とか取ってるのは皮肉にも宮本氏だったりするんだよな…  
 
626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:59:23.12 ID:q3n7ERkuO 
  >>560  
  本人嫌がってなかったけ  
  アートは専門の人がいるからなんとかみたいなの  
 
538 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:41:57.66 ID:segYOL3d0 
  そういや土田とか言うFM作ってた人も止めたんだっけ??  
 
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:44:31.07 ID:LfgyAV2e0 
  エロゲーはユーザーが保守的なのが駄目  
  メーカーが色々なゲーム作っても、結局紙芝居をユーザーが望んでるからなー  
 
558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:45:14.11 ID:ww8Fjw5o0 
  海外のゲームの何がいいかってシステムがすごく親切なんだよな。  
  チュートリアルもゲームプレイに取り込んで自然に覚えられるようになってるし  
  そのシステムもかなりシンプルになるよう考えられて作れらてる。  
  ロード時間とかミスしたときのリプレイのテンポのよさとか・・・  
  なんか洋ゲー人気がある理由を履き違えてるところがあるような気がする。  
 
564 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:46:46.62 ID:3UgE/QfB0 
  >>558  
  昔は日本のゲームの方が圧倒的に親切な時期があったんだぜ  
  向こうは日本の良いところを見習ったけど、日本は海外から何を学んだんだろうね  
 
569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:47:49.91 ID:LfgyAV2e0 
  >>558  
  そうなったのは最近だと思うの  
 
580 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:14.29 ID:DFbDQkZv0 
  >>547  
  つーかもう、未完成商法をブランドがある大手がやるようになった現状が酷いぞ  
  エロゲ版KOTYとか酷すぎる  
   
  >>558  
  昔の洋ゲー派その辺が酷かったから洋ゲー=クソゲーって風潮が生まれた  
  今や逆転してしまったのかもね  
 
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:02:18.09 ID:ww8Fjw5o0 
  >>564  
  >>580  
  よく誤解されがちだけど日本に入ってきた洋ゲーが不親切だったのは  
  説明書の作りも悪かったせいもあるんだよね。  
  逆に日本のゲームが海外に渡った時に同じ事情で糞ゲー扱いされてるものもある。  
   
  >>569  
  だから最近の洋ゲーが少なからず日本で評価されてきたのはそういうことでしょってこと。  
  昔がどうとかいった話はしてないよw  
 
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:47:05.30 ID:qVutmGSR0 
  PS1時代まで洋ゲーは不親切で作りが荒いが定説だったのに  
 
656 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:05:01.79 ID:Keif5/710 
  >>566  
  今ゲーム作ってるのが子供の頃にファミコンで遊んでいた世代だよ。  
  今の洋ゲーは和ゲー並に親切すぎる位  
 
660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:31.38 ID:Ia6sE+yM0 
  >>656  
  マリオのシンプルさをTPSに取り込めないかという発想からGoWが生まれるとか向こうの発想は柔軟すぎる  
 
666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:00.30 ID:ww8Fjw5o0 
  >>660  
  柔軟でもあるし、なんつーか  
  ゲーム作る上でしっかり考えてるって印象だなあ。  
  別に日本のゲームクリエイターが考えてないなんていうつもりはないけど・・・  
 
570 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:48:12.78 ID:LYA0ax/l0 
  ゲームなんて本来少人数精鋭でつくるものだろ  
  それで一発あたれば膨大な利益が出て大きくなったのだろ  
  大作など根本が間違っている  
 
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:48:49.50 ID:IEqp7Cpb0 
  >>570  
  時代に付いてこい  
 
618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:09.57 ID:xeglHxICO 
  >>573  
  時代と現実をわかってないのは君だ。  
   
 
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:43.86 ID:IEqp7Cpb0 
  >>618  
  ゲームが金儲けの手段でしかないというやつに  
  言われたくはない  
 
629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:24.54 ID:xeglHxICO 
  >>625  
  金儲けという大前提すらわからないなら  
  同人でオナニーでもしてろw  
   
   
  まあわからないやつらは例外なく落ちていってるがなw  
 
635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:11.04 ID:IEqp7Cpb0 
  >>629  
  そして同人で済まなくなってる  
  技術的な事を分かってないから  
   
  時代に付いてこいっていったんだよ  
 
682 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:29.47 ID:3UgE/QfB0 
  >>625  
  まあ、少なくとも金儲けのこともきちんと考えないとダメだな  
  しかも長期的にうるためにはユーザが満足する必要がある  
  開発者がどう思おうとそこが一番重要  
 
687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:33.77 ID:IEqp7Cpb0 
  >>682  
  一歩ユーザーから開発者は飛びでないとダメだと思う  
 
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:31.96 ID:TCtxgXrt0 
  とにかくおかしいよな最近  
  わかりやすいようにチョコボを馬鳥にした、とか言ってみたり  
 
593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:51.24 ID:pW0LKAB00 
  うさぎと亀のアレだな、ようするに  
  洋ゲープギャーとか言って調子こいてた結果がこれだ  
  明らかに大差付けられてるのに未だに洋ゲープギャーしてる現実見えてない奴もいるし  
 
613 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:05.16 ID:Keif5/710 
  >>593  
  だよな。  
  で、直ぐにじゃ洋ゲーRPG売れてるのかよとかになる。  
  今まで無かった市場なんだから、時間かけりゃ数字なんて追いついてくる話だよ。  
  逆に今まで当たり前だったJRPGが売れてない方が問題だよな。  
   
  別に洋ゲーがどうの言うつもりサラサラないけど  
  JRPGが国内でも飽きられてるんだから、それは国内でもう需要が減ってる証拠だろと思う。  
 
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:40.06 ID:kh4Or+ry0 
  >>613  
  スクエニはEidos買収してDeus Exも出すし、パブリッシャーとしてDungeon Siege 3も出すし  
  洋ゲー、洋RPGプギャーなんて立場じゃないよね。国内開発の上層部は知らないけど  
   
  >>626  
  自分だけの成果じゃないからじゃなかったかな。ただ辞退しなかったのはゲーム業界の社会的認知の向上のため。  
 
620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:21.99 ID:ZsracuE70 
  >>613  
  次はFPSが飽きられる番だよ^^  
   
 
633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:57.00 ID:OiceXIQQ0 
  >>620  
  ないんじゃね?ネットや世代による性能の向上の恩恵を得やすいジャンルだし  
  対人だけど多人数だから初心者でも遊べる間口の広さもある  
 
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:49.32 ID:ZsracuE70 
  >>633  
  FPSはオワコンでググってみw  
 
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:02:47.60 ID:pW0LKAB00 
  >>620  
  FPSはすでに米国でも絶頂期過ぎてるけど  
  FP視点自体は、多分飽きるとかいう次元じゃなく定着しちゃってると思うよ  
 
683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:42.45 ID:q3n7ERkuO 
  >>648  
  向こうは同人FPSも盛んだから分からんぞ  
  皆ハマった新しい遊び見つけたらそっちへ行く  
   
  DOOM  
  QUAKE  
  UNREAL  
  CS  
  BF  
  CODMW  
  皆システム違うからな  
  面白さの核も似ていてもどっか異なる  
 
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:10.01 ID:1BZcn6B00 
  未完成商法は改めないと  
  洋ゲーと差が開く一方だね  
   
  オンラインで繋がるから後日パッチみたいな考え方は  
  オンラインの本来の使い方じゃないだろうに  
  その辺甘えてるよな  
 
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:13.92 ID:TCtxgXrt0 
  ムービーと美麗グラで客を呼ぶ手法なんてもう10年以上前の手法だよなぁ  
 
612 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:51.89 ID:6ASZwTs/0 
  ゲームが芸術とか本質歪めんなよw には和田は同意すると思う。 ゲームは金ですよ。金。面白くなくても売れればいい。  
 
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:36.97 ID:kh4Or+ry0 
  国立芸術基金の助成金が出るからアートだと言っても、  
  まだ助成金は出ていないらしいし、その金も上限1600万くらいだから  
  商品としてのゲームを作るには足りないんじゃないかな。  
   
  カジュアルゲームとかならいけるかもしれないけど  
 
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:29.36 ID:AxAz5kxp0 
  和田の自社分析ってゲハの意見と一致するよな。  
  なのに対策が毎回アレなんだろ?  
 
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:43.33 ID:kh4Or+ry0 
  >>621  
  なんでも言うよりやる方が大変。  
 
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:52.16 ID:ZsCMgG/M0 
  >>642  
  FF7もヨーロッパ言語版評価が6点とかだったんだよね  
  確か「初期の誤字脱字が多かった日本語版>英語版>ヨーロッパ言語版」とで3段ローカライズやって  
  「一人称とかがぼやけすぎ、シナリオがうまく汲み取れない」みたいな話が物凄い昔にあった  
   
  >>653  
  ・現場で大鉈振るうにしてもタイミングが掴めなかった  
  どう考えても06年前後あたりで三馬鹿を分断させるなり何なりして権力の分散を図るべきだった、  
  パソナルームじゃないけど、会社内の座敷牢的役割でで喰わせる立場にしておいて「お前は現場に関わるな!」な立場にさせるべきではあった  
   
  ・何故かコストカットばかりを優先してしまった  
  契約社員が大量で、開発側のモチベーション保てない状態になってる  
   
  諸々、ホント本人の判断も状況判断も、酷いからなぁ、正直言って大鉈振るうタイミング遅すぎるにも程がある  
 
627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:59:51.13 ID:Z3aNm1B20 
  和田でも切れないくらい三馬鹿の権力ってのは強いのかね?  
  せめて三人バラバラにしとけと思う。  
 
638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:56.83 ID:ZsCMgG/M0 
  >>614  
  ファンタジーでああ言うのはアリだとは思うんだけどね  
   
  >>621  
  基本的にあのシャッチョ遊び歩きすぎだろとしか思えない  
  あとは「ガンをガンと認識してない」、どんだけ排除が難しかろうと三馬鹿排除に動かなかったのがねー・・・  
   
  >>627  
  って言うか「第一開発室」だったっけっか? あそこの頂上みたいな存在だから「第一を消し飛ばさない限り・・・」みたいなんじゃね?  
  社長権限でようやっとオナニーやめたけどまたやり出してるって時点で・・・ 普通だったら組織から排除とか降格クラスだろうになぁ  
 
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:04.69 ID:5TqHNJBU0 
  ここは「社長は無能」論なの  
  「三馬鹿やめさせろ」論なの  
  両方なの  
 
652 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:29.04 ID:DFbDQkZv0 
   
  >>634  
  社長が和田  
  クリエイターが3バカ  
  現場が契約社員  
 
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:03:57.36 ID:Ww2aYqZ30 
  Wii2が出てフルマルチになったら、遂に一般人も洋ゲーを遊ぶようになるのか  
  洋ゲー厨とか罵られてた暗い時代も終わりを迎えるんだな。胸熱だわw  
 
663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:53.52 ID:kh4Or+ry0 
  >>651  
  日本の一般人がどれだけ据え置きゲーム機を買ってくれるかどうかの方が不安。  
  PC厨とかマウス厨みたいなあつかいになるんじゃないかな。  
 
673 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:09:02.86 ID:Keif5/710 
  >>651  
  もう今の時代、洋ゲー和ゲーもないと思うわ  
  それぐらいもう当たり前になってきてるよ。  
   
  それに極端な話だとGTAでさえカプコンが作ったとも思ってる奴大半だったりするしな  
 
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:06.39 ID:bYW8OWRU0 
  >>651  
  もう既に意識せずに遊んでるよ  
  さいきんだとドンキーコングリターンズとか  
 
685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:28.32 ID:V9JeHzxg0 
  >>651  
  元々洋ゲーに対して変な敷居ができたのはPS以降でしょ。  
  それ以前はシムシティやらポピュラスやら・・・FC時代にはカオスな洋ゲーまで山ほど売られていたし  
 
699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:14:11.42 ID:qLHBLXr40 
  >>685  
  80年代までは和も洋も無かったからな  
  小学生でもPCで英語のゲームをやってた時代だ  
   
  PS1も割と変な洋ゲーがローカライズされまくってたけど  
   
  決定的に鎖国状態になったのはPS2以降じゃね?  
 
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:19.17 ID:IEqp7Cpb0 
  ゲーム業界の大きな問題は  
  勤続年数が平均的に低いこと  
   
   
  創始者的な人はどんな受け持ち分野でも残るから  
  ヒゲとかが社長になれたり、小島も副社長になったりした  
   
  ゲームで換えが効かない大事な要素で、  
  イラストレーターというのがある  
  なのでイラストレーターは勤続年数が平均的に長くなる  
   
  そういう人が上に向いているかというと別なんだが、  
  日本の体質として勤続年数が長ければ上になってしまう  
   
  そう言う所を直さないとダメだと思う  
  おまけにCEOには、経営とクリエイター集団をまとめられるカリスマが  
  必要  
 
691 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:09.19 ID:DFbDQkZv0 
  >>651  
  任天堂作品で和ゲーとして売られてる洋ゲーもあれば洋ゲーローカライズもやりだしたぞ  
   
  >>659  
  音楽家も長いけど上に上った奴はあまりいないし、ドラクエの鳥山明もテイルズの藤島・いのまたも長いし、それあっての作品と言われてるけど野村みたいな権力は持ってないぞ  
   
 
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:15:17.88 ID:IEqp7Cpb0 
  >>691  
  音楽部はなんか異質だよね  
  あれは何でだろう  
   
  Falcomもそうだし  
 
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:41.86 ID:qLHBLXr40 
  >>706  
  音楽はあくまで添え物だからじゃないかな  
  ゲーム制作の権力中枢にはならないでしょ  
   
  音楽が予算やスケジュール決める訳じゃないし  
  シナリオや演出の要望があって作曲する以上、どうしても従属的になる  
 
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:52.67 ID:qLHBLXr40 
  WDさんは三馬鹿を追放した後、辞任すれば良いと思うよ  
  どうせストックオプションたくさん抱えてるだろうけど、社長のままじゃ売れないでしょ?  
 
680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:09:51.97 ID:xeglHxICO 
  たとえばFF13をファイナルファンタジーの続編として  
  あんなものにしてしまった責任をまったくとろうとしないやつが社内で幅をきかせてる時点で  
  今と状況はたいしてかわらん。  
   
   
 
688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:34.12 ID:i393womb0 
  >>680  
  しかしここ最近、FF13より成功した作品なんてスクエニにはほとんどないぞ  
 
696 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:34.84 ID:3m6GRDZc0 
  >>688  
  成功とは言うが今までのFFブランドの下積みあってこそだからFF13ありきで次回作がどれだけ売れるかって言うと微妙だな  
  下手するとFF13-2は売り上げ半減どころじゃすまないかもしれない  
 
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:15:54.75 ID:l5E2+H/40 
  >>688  
  ただしドラクエを除く。  
 
765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:17.82 ID:i393womb0 
  >>707  
  ドラクエが成功しても、基本あのシリーズは外注だからなあ  
  それなら開発やめてドラクエとガンガンだけで食っていく会社を目指すなら別だけどさ  
  パチとモバゲーでどこまで生きられるやら  
 
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:11.78 ID:EDQkmXoN0 
  和田はゲーム作りド素人なんだから  
  下に自分の意見伝えてもしょうがない  
  むしろ黙っててくれって感じだろう  
 
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:29.92 ID:V9JeHzxg0 
  >>684  
  実際、開発の内容については口出ししてないんじゃないの。  
   
  ただ「予算はこれくらいでやれ」という通達は出しているかもしれん。  
  それに対して「俺の考えたすごいグラフィックを実現した後の予算はこれだけか」みたいな開発者しか  
  いない結果がこのざまだと思う。  
 
700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:14:23.25 ID:kh4Or+ry0 
  >>683  
  DoomとQuakeとUnrealとCSは続編あるのかね?  
  Epicが再びFPSに本腰入れるかも結構疑問視してる。  
   
  >>695  
  たぶんそう。  
 
737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:18.34 ID:q3n7ERkuO 
  >>700  
  DOOMは続編が決定してるし30面本家以上のボリュームのカスタムマップが未だに出ている  
  CSはチョンが未だに大量にクローン作ってる  
  UNREALとQUAKEは知らない  
 
743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:12.79 ID:kh4Or+ry0 
  >>737  
  DooMは続編作るかも?くらいじゃなかった?  
  CSの続編となると、GoosemanがValve辞めて韓国行って作ったCS続編の消息はどうなったんだろうな。  
  多分イマイチだったんだろうな  
 
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:10.96 ID:v/AnK/470 
  >>743  
  いやDoom4(って名前にはならんらしいが)作ってるから。  
 
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:52.55 ID:6mqEtCwP0 
  >>743  
  id Software,「DOOM 4」の開発を発表  
  http://www.4gamer.net/games/048/G004897/20080508029/  
 
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:40.32 ID:Ww2aYqZ30 
  >>737  
  俺はCSやったことないけど、COD4以降のマルチプレイはCSっぽいなと思った。  
  狭くてチャカチャカしてるとこがw  
 
717 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:53.90 ID:3UgE/QfB0 
  >>695  
  あと、納期も死守しろ、例え不満の残るできでもと言うのも追加で  
 
793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:37:51.87 ID:3I/WDF5i0 
  >>717  
  納期も含めたスケジューリングをきちんとしていないのって日本のゲーム業界ぐらいだぜ  
 
692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:13.14 ID:Ai46+cbN0 
  三馬鹿は一応結果出してるからなー  
  切ったら切ったで即死しちゃうのが今のスクエニじゃね  
 
711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:16:50.24 ID:ww8Fjw5o0 
  てかFF7のリメイク出すタイミングすっかり逃してないか。  
  最後の切り札なんだろか。FF13-2よりそっちを先にした方がいいんじゃないのかな  
  と素人考え  
 
721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:19:13.84 ID:ZsCMgG/M0 
  >>660  
  「斑鳩」からバーンアウトリベンジの「トラフィックチェック」(同車線を走る同サイズ程度の車であれば跳ね飛ばすことが可能)とか、  
  発想がものすごく柔らかかったり、名作からのリスペクトもきちんとあるんだよね  
   
  他文化圏や古いモノから学ぶモノやらなにやらホント凄い  
   
  >>664  
  アンタ、洋画やナレ専門でやってる人を馬鹿にしたも同然だなw  
  同じく舞台俳優にも失礼  
   
  >>711  
  ぶっちゃけPS3の1発目がFF7リメイクだたら確実に後押しになったはずだよねアレ  
 
713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:17.24 ID:Ai46+cbN0 
  それ以前にも色々触ってただろうけど始めて海外産だと意識して  
  「あ、日本もうダメかも」と思ったのはMSのAge of Mythologyだったな  
 
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:27.41 ID:Z3aNm1B20 
  洋ゲーのハードルが高いのはフォトリアルに寄りすぎなところにあると思う。  
  ドンキーやクラッシュ・バンディクーのように取っ付き易いキャラクターを作るのも課題じゃね?  
  FPSだってやたらと戦争絡めてくるけどかわいいキャラが水鉄砲撃って  
  ポイント減らしてくるような化けそうな気もするけど。ゲームシステムはガチで。  
 
727 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:20:50.64 ID:1BZcn6B00 
  >>715  
  日本のどっかのソフト屋がつくってくれるんだろうなと思ってたが  
  とうとう出なかったね>水鉄砲萌えTPS  
   
  ばんばんは除外な  
 
719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:18:48.38 ID:ZflDvduh0 
  ヒゲに戻ってもらって開発チームの一部を任せたら  
  ヒゲに慕ってた優秀な人材戻ってこないかな  
 
725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:19:47.69 ID:Ww2aYqZ30 
  >>719  
  ヒゲの評価ってやたら高いけど、ここ最近全然アタリ出してねーじゃん?  
  その評価はもうどこから来るんだ?と問いたい。  
 
736 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:10.10 ID:3UgE/QfB0 
  >>725  
  それでも元クリエイターで、他からの慕われ方みると和田がやってるよりはいいと思う  
  まあ、でかいの打とうとしなければ、ね  
 
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:23:43.71 ID:V7cHv/EW0 
  >>736  
  そこは「和田」じゃなくて「野村」じゃね?  
 
749 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:26:31.22 ID:3UgE/QfB0 
  >>740  
  和田が居る限り無理だわ  
  髭が社長向きでは無いにしても、和田の代わり探すのが一番の優先事項だと思う  
   
  その次は三馬鹿だけどさ  
 
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:23:50.44 ID:ZflDvduh0 
  >>725  
  スクエニがでかくなったのは  
  ヒゲが人材を見つけ出せたのがでかいんじゃね  
 
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:21:25.93 ID:l5E2+H/40 
  いわゆる中二病的なシナリオをどんなに洗練させたところでそんなに金にはならないことに気づくべきだと思う。  
  記憶には残って熱狂的な信者は生まれるかもしれないけど。  
   
 
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:56.04 ID:V7cHv/EW0 
  >>731  
  まあ何だかんだで一番支持されるのは「古典的」とか「王道」とか言われるものだよね。  
  支持され続けるから「古典的」や「王道」になるともいえるけど  
 
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:25:36.52 ID:4fVhrO6+0 
  >>731  
  中二自体、未熟の象徴だからなあ。  
  未熟はどう足掻いても、洗練とは無縁。  
   
  というか、中二の病的な所は、本人は中二だという認識がなく、  
  大人っぽいとか、哲学的とか思っているところなのだが。  
 
742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:06.27 ID:Ai46+cbN0 
  FPSはあくまで「戦争ごっこ」だから楽しいのであって  
  ゲームでやらんでも普通に出来る水鉄砲じゃあんま面白くないんじゃないかな…  
 
753 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:21.16 ID:kh4Or+ry0 
  >>742  
  FPSをテレビで全年齢が観戦可能なスポーツっぽい外観にしようと、  
  グロ破壊表現なんか減らしてペイントボールみたいに  
  赤と青のチームとか作り直そうという動きがあったけど、  
  ゲーマーは食いつかないので企画が潰れたとか。  
   
  まあ「戦争ごっこ」の方が楽しいよね。  
 
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:32:26.03 ID:ZsCMgG/M0 
  >>741  
  あとは「他社からの引きぬきや移籍による効果」みたいな所かね  
   
  >>749  
  同時進行だろうな、和田に変わる経営と開発に理解を示せる社長と、  
  第一開発のガンを取っ払うか、あの3馬鹿を分断して座敷牢みたいな所に突っ込むか。  
   
  >>753  
  ペイントボールFPSって昔あったけどクッソ地味だからなw  
  ただ、エクストリームスポーツのひとつとしてのペイントボールはあるよ  
 
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:31:36.01 ID:q3n7ERkuO 
  >>753  
  その手のスポーツっぽさはTF2やMIDNIGHTなんとかっていうお金を取り合うスポーツ番組風TPS  
  に受け継がれてるから無駄じゃないと思うよ  
 
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:45.36 ID:V7cHv/EW0 
  日本なら剣と魔法でガチFPS作れば結構いけるかもね  
  「銃火器を持って戦場を駆けめぐる」ってのは日本人に馴染みがなさすぎるし  
  まあ剣と魔法もDQ的な日本向けアレンジじゃないと馴染まないんだろうけど  
 
762 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:28:53.87 ID:3UgE/QfB0 
  >>756  
  TPSの方がいいな  
  自キャラが見えた方が喜ぶ人多いと思う  
 
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:34.97 ID:kh4Or+ry0 
  >>752 >>758  
  おおそうなのか。ガチなスポーツ系FPSが再浮上したらいいな  
   
  >>762  
  スクエニ的にはDeus Exでまずは様子見だな  
 
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:32:12.02 ID:b0OWmC9Q0 
  >>762  
  TPSのほうが酔いにくいと言う意見があるが自キャラを視界に入れてた方が良いのか?  
 
786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:23.69 ID:OiceXIQQ0 
  >>775  
  キャラより前にカメラ行かないから障害物の壁とかをアップで見る事がないからだと思う  
 
787 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:36.19 ID:3UgE/QfB0 
  >>775  
  俺の意見はキャラ萌えするやつの話だがw  
  勿論TPSの方が一般的には視点が遠くなる分、視点の移動が緩やかになるから酔いにくいよ  
 
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:35:45.38 ID:V7cHv/EW0 
  >>775  
  TPSだと自キャラを基準点にして脳内で上下左右なんかの空間把握がしやすいからね  
  FPSだと画面に映っている映像と、脳内での座標の把握が一致しにくくて酔う人が多いし  
 
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:41:41.53 ID:b0OWmC9Q0 
  >>786-788  
  スレチなのに返信してくれてありがとうw  
  あとFP=酔うと言うイメージがあるのも原因かも(体質による物だから何とも言えんが)  
 
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:12.23 ID:6yVw74nHP 
  >>756  
  キングスフィールド  
 
766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:19.60 ID:1BZcn6B00 
  スト魔女みたいな素材を  
  せいぜい横スクSTGにするのが精一杯な時点で  
  日本ダメだわー  
  ロスプラ2みたいなゴミゲー作らずにスト魔女TPS作ってりゃよかったわ  
 
774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:31:54.96 ID:iwewmYv80 
  凄く出来のいい厨二ゲーってあるんだろうか  
 
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:33:05.71 ID:uaa9XjQh0 
  オトメ売り逃げしてたっけ?  
  難易度がぬるいとハードゲーマーが文句言ってるくらいしか記憶に無い  
 
785 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:18.00 ID:ZsCMgG/M0 
  >>773  
  「マンデーナイトコンバット」かい?  
  ちなみにTF2はきちんとモツ飛ぶぞ、肝臓とかw  
   
  >>781  
  調整不足とか当たり判定が「どこに依存してるのかがわかりづらい」とか、「後ろから彩京弾16Way」みたいな  
  なんかこうもやっとした調整かなー、あとはボス耐久力とか  
 
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:36:18.21 ID:Ai46+cbN0 
  出来のいい中二作品はアニメ化するし漫画化するし下手すりゃ映画化までする  
  スクエニの中二作品は出してパッと売れてそれで終わり 3カ月後にワゴンで再会  
 
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:37:32.20 ID:V7cHv/EW0 
  >>789  
  出来の良い中二作品って例えば?  
 
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:36:50.42 ID:ggCk2kLz0 
  予算と納期は厳守させなさい。いつまでもダラダラと作らせていてはダメだ。  
 
807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:26.42 ID:1yuACOOQ0 
  >>790  
  そう、その代わり、質を落としなさい。  
 
822 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:45:29.40 ID:3UgE/QfB0 
  >>807  
  質を落とせとは言わないよ  
  のうきをまもるためならしつなんてきにするなというけどw  
 
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:38:41.23 ID:vXwPDJ+C0 
  ダンジョンシージ3だけ普通にだせばいい  
  いいか、普通にだぞ  
 
806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:02.52 ID:qLHBLXr40 
  >>794  
  海外版との差について、なーんか非常に含みのある表現があるんだよな  
   
  >[ 海外版からの変更内容 ]  
  >ゲームの仕様や進行に影響する変更点はありません。  
 
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:41:47.12 ID:1yuACOOQ0 
  いや、和田はそれほどバカじゃないw  
  そのうち開発陣は全員解雇するはずw  
   
  おとぼけを装ったコストカッターだろwww  
   
 
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:30.37 ID:4fVhrO6+0 
  >>804  
  そして誰もいなくなった(和田以外)  
 
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:55.77 ID:zSUvgP230 
  面接官「声優になりたかった理由は?」  
  志望者「小さい頃からの憧れでした」  
  面接官「いいね。好きな演劇は?」  
  志望者「えっ?無いです」  
  面接官「ん?そうですか。では舞台でも良いですよ」  
  志望者「いえ・・・ですからありません」  
  面接官「・・・そうですか。では経験も当然ありませんね」  
  志望者「はい・・・」  
  面接官「・・・」  
  志望者「・・・」  
  面接官「・・・好きなアニメは」  
  志望者「なのはとまどか!それからプリキュアは全シリーズ詳しいです。尊敬する方は声優の○○○さんと○○○さんで」  
  面接官「帰れ」  
 
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:44:10.12 ID:Xrzjhw4A0 
  >>809  
  「ニコニコ動画に『アフレコしてみた』をアップしてマイリストが二桁に乗ったこともあります」も追加で  
 
852 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:51:36.86 ID:DFbDQkZv0 
  >>815  
  せめて「オリジナル作品で」「同人でもいいから金掛けて売れた」  
  レベルなら使い物になるかな?  
  いや、やっぱ同人でやった方がいいよって言って断るか?  
 
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:52:54.20 ID:Xrzjhw4A0 
  >>852  
  >>809の例は声優の経験すら無いやつだから、同人とは言え一応経験があるだけマシじゃね  
  まあ目くそ鼻くそだけど  
 
836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:48:23.30 ID:l5E2+H/40 
  >>809  
  そういえばアニメのDVDってジブリとかディズニーとかを除くと5万本くらいで大ヒットなんじゃなかったっけ?  
  それが本当なら今話題の声優とかを採用したところでFFレベルの大作だと大して効果はないんじゃ。  
 
816 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:44:14.72 ID:pm91N3e10 
  シェフをやめさせたら、料理がつくれなくなった  
  ドライバーやめさせたら荷物が運べなくなった  
  バンドメンバーやめさせたら曲がつくれなくなった  
 
830 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:46:53.47 ID:3UgE/QfB0 
  >>816  
  そしてボーカル以外のバンドメンバーを募集しています、あと作曲家も  
   
  作詞は僕がするよ!!  
  と、ボーカルが言ってますw  
 
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:11.67 ID:ZsCMgG/M0 
  >>816  
  >>830  
  バンドメンバーネタで「彩冷える」ってバンド思い出した  
  「ぶっちゃけボーカル無能だから俺らだけでやろうぜ!!」って言って解散>別事務所でVo抜いて再結成したらむしろそっちのが人気出たとかw  
   
 
824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:45:49.15 ID:O9L5y6dp0 
  スクエニも  
  CoDとかバットマンが作れるんだからがんばってほしい  
 
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:47:20.44 ID:Xrzjhw4A0 
  予算納期が無いから質を落とすってのはさ  
  ただいい加減に作れってんじゃなくて  
  どこを削るかをしっかり考えて、その上で削るんだよ。例えばゲームモードを減らすとかは予算に合った削り方でしょ  
  とりあえず形だけ全部作って調整の手を抜くのは良くない  
 
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:50:29.38 ID:1yuACOOQ0 
  >>832  
  調整する時間が足りないから、質をおとしつつ、ボリュームを削る。  
   
  DSの人生ゲームを作ったプロデューサーが口を酸っぱくして言っていた。  
  彼は、ナイトゥルースという、声優だけ豪華なクソゲーを作ったと自慢していたが。  
   
 
837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:48:25.42 ID:1yuACOOQ0 
  金があれば、海外の有能なソフトハウスが買える。  
   
  国内のデジドカゲームクリエイターを高給で養うより、  
  マシなリターンを期待出来る。  
   
 
839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:56.74 ID:OiceXIQQ0 
  >>837  
  海外とは連携できねーよ 言葉通じないから通訳かまさないといけないし就業時間ちがうしぃー  
  とかを公演で話してたよ  
 
855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:51:55.37 ID:1yuACOOQ0 
  >>839  
  じゃあ、アイドスは何なんだ?  
  統合してるじゃん。  
   
  ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B9  
 
863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:36.33 ID:l5E2+H/40 
  >>855  
  難しいらしい。  
  ttp://www.famitsu.com/news/201009/01032866.html  
 
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:38.87 ID:1yuACOOQ0 
  >>863  
  なるほど、結局は優秀なクリエイターが頑張らないと何にも出来ないということなのかw  
  じゃあ、スクエニのやってきたことは自爆ってことだwww  
 
987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:29.42 ID:ZQ1bba9P0 
  >>839  
  >>863  
  >>881  
  製作のコアな部分を国境をまたいで作ることの大変さを語ってるんであって、  
  Eidos単独で作らせるのとは話が違うよね  
 
891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:00:17.27 ID:q3n7ERkuO 
  >>839  
  なんていうか会社員を奴隷兵士にしてきたツケが回ってきてるよね  
  余裕ある就業時間なら時間外営業で英語覚えたりできたが……  
 
838 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:03.45 ID:pm91N3e10 
  せっかくFFとかドラクエとかのブランド持ってるのに。  
  新作を無理して出さなくても金集められるだろ、アホすぎる。  
 
840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:58.82 ID:EDQkmXoN0 
  まぁスクエニも和田から見たら無用なコストはいっぱいあったんだろうな  
  オカンがあんたの部屋のいらない物全部捨てといたよ、ってレベルで  
 
869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:35.71 ID:WUmh5RjT0 
  >>840  
  スクウェア「母ちゃん!聖剣と武蔵伝は捨てるなってあれほど言っといたろ!」  
 
848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:50:34.11 ID:WQWEzCanP 
  DS集中で外注で良いと思ってしまったんだろうな  
  エニクスは版権管理出版企業だから。  
  元々開発は外注が当たり前  
  出版も漫画や小説は外注みたいなもんだしな。  
   
  終わってるよ  
 
858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:52:50.57 ID:V7cHv/EW0 
  >>848  
  どうかんがえてもスク側の問題だと思うんだが・・・  
 
864 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:36.80 ID:WQWEzCanP 
  >>858  
  スク側ほとんどリストラされてる。  
  現実をみろよ。  
  FF11の頃はゲームだけじゃなくネットインフラまでつくっていたのに  
  FF14じゃこの様だよ  
   
  完全に社風がエニクスの版権管理体質に染まってる。  
  スクウェアの社風じゃないこともわからないの?  
   
 
868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:13.50 ID:1yuACOOQ0 
  国内のクリエイターを育てるのは無理。  
  勝手に育った奴を刈り取って搾取して捨てるだけ。  
   
  これからは海外頼みが加速するし、和田もそういう考えだろ。  
  ボケた振りして規模縮小させる狙いでFF14もぶっ壊したんじゃないのかw  
  これを直せなかったら、お前らクビなwって自ら肉を切って骨を絶つ作戦かもしれんwww  
   
 
876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:04.10 ID:ZsCMgG/M0 
  >>839  
  MSKKはローカライズチームは時差を逆手にとった高速作戦展開してたけどな、  
  GoW2とかん時には「ファイル実装の為に地球逆順で一周」みたいな事を平気でやってたはずw  
   
  >>868  
  日本全体が今そうなんじゃねーの?<企業のスーパーウルトラストロングマン欲求体質、そして使い捨て  
  しかも世代スライドが必ず起こるから今の20代30代がそのままズレてくともっとひどくなるでしょ  
 
871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:57.10 ID:WQWEzCanP 
  福島に認められた奴が役員だからな  
  版権管理だけのゲームに興味のない村上ファンドやホリエモン見たいな奴らばかりだ。  
  これがエニクスの社風だよ、昔からのな  
 
879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:45.89 ID:V7cHv/EW0 
  >>871  
  とは言え合併してなかったら多分スクは潰れてただろうけどなー  
 
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:59:37.39 ID:WQWEzCanP 
  >>879  
  お前の潰れるという定義はもちろん財務上の倒産だよね?  
  その意味なら合併しなくても充分やっていけてたよ。  
  ちゃんと財務資料みてレスしてるか?  
 
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:03.95 ID:V7cHv/EW0 
  >>888  
  違う違う、重厚長大というか大鑑巨砲主義的な路線のままスクが独立独歩で突っ走ってたら  
  早晩、増大する開発コストに押し潰されて倒産してただろうって話だよ  
 
903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:04:23.69 ID:WQWEzCanP 
  >>898  
  FF11で毎年純利益50億入ってくるスクウェアが潰れるとかありえないからな。  
  そもそも映画の失敗以降は開発費のキャップなどもうけていたからコスト削減はじめていたから、君の妄想は間違ってるよ  
 
909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:06:32.85 ID:V7cHv/EW0 
  >>903  
  FF11が賞味期限切れしたら死ぬってだけだわな  
 
912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:08:49.68 ID:ZsCMgG/M0 
  >>909  
  ぶっちゃけ、あと数年くらいしか持たないと思うよ<FF11  
  PS2の拡張を捨てなきゃならない、PS2でのサポートを終了しなければならないとかとか、  
  PS2上ではもう悪い意味で限界突破してるなんて話あったくさいが・・・  
 
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:20.41 ID:J9D+GHVf0 
  ttp://negiant.dyndns.org/~tmb/upload/dat/4d60e98fafe.jpg
 
  今のスクエニってこんなノリだよな  
 
882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:40.36 ID:s43Kze/U0 
  >>877  
  すげえ、こんなトラップあるんだ  
 
901 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:23.56 ID:ZsCMgG/M0 
  >>877  
  ビックリグロ注意なw  
  まぁ、元の絵は今はPixivにあるからゆっくり見てくといいw  
  ツンデレチックなアラクネさんとか天然系なスライム娘は新作もあるでよ。  
   
  >>882  
  まぁ簡単に言うと拡張子違うだけだからw  
   
  >>891  
  ・・・それ、明らかにUE3ん時も同じ失敗してたよね的な指摘をしたい  
  確かラストレムナントもアレ使いこなせない、会社向けカスタマイズできてないまんまでUE3使ってたって話だったっしょ?  
  しかも「テキスト全部英語だったんで読めないんスけど・・・」みたいな  
 
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:03:52.02 ID:OiceXIQQ0 
  >>901  
  日本にエピックの支社出来たんだっけ?これからは日本のメーカーにもUE3のサポート手厚くなるとは思う  
 
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:13:52.84 ID:b0OWmC9Q0 
  >>901  
  ありがとう2年ぶりの新作を見ることが出来た!  
 
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:17:02.04 ID:/4mcOZUO0 
  >>934  
  探すのめんどい俺にurlプリーズ  
 
883 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:43.42 ID:AZFlG9GX0 
  FF13でもHDで作りこむのは無理とか何とか言い訳してたな。  
 
884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:59:04.31 ID:wqfzPJ0r0 
  人材を育てるって発想がないんだろうな・・・  
 
894 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:00:53.40 ID:i393womb0 
  >>884  
  人材を育てる前に人材を守ってないんだよ  
 
900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:21.85 ID:WQWEzCanP 
  開発はリストラ  
  外注や漫画家をこき使う文系のみが残る。  
  スクウェアのゲームはほとんどがブランド崩壊した、DSなどの手抜き連発で  
   
  ハゲタカファンド丸出しだよな、このエニクスの社風は  
 
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:05:37.48 ID:Ai46+cbN0 
  50億て  
  FF11ユーザーは馬鹿なのか  
 
910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:07:18.01 ID:ZsCMgG/M0 
  >>902  
  ラスレムの時にできていれば・・・ とも少し思ったけどなwww  
   
  >>907  
  日本の廃人、RMT複数アカウント及び「海外だとティーン層が唯一遊べるMMORPG」って事で課金してたりとかしてるんだそうな  
  FF11なんて5年くらい昔か、中華によるRMTものすごく酷かった時代あったっしょ?  
 
916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:10:02.18 ID:a9Oq5nHH0 
  和田さん日本語でOkって感じだからな。  
  技術者切るってのはドラクエって事。  
  保守的って事。  
   
  FFは常に新しいゲームシステム、最高の表現を追求してた。  
  それに必要なのは優秀な技術者達。  
   
 
920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:10:21.19 ID:XLo2t2ui0 
  まあ、大作メインで行きたいなら  
  よほど資金力が無い限り、  
  企画だけ内部でやるにしても  
  開発は内部に持たない方がいいんだよ。  
   
   
 
923 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:11:44.71 ID:a9Oq5nHH0 
  エニクス方式にするなら  
  ちゃんと下請けに仕様とか要求してチェックできる普通の管理できる人材が必要。  
  漠然とした事いってなあなあで済ますには  
  ちゃんと長期雇用してなあなあの関係にならないといけない。  
 
930 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:12:54.08 ID:myKg8SRj0 
  ドラクエ9以降のトーセとのズブズブの関係をどうにかしないとあかんだろ  
  トーセ開発のドラクエ9とFF14はクソゲーでブランド崩壊  
  FF14なんか中国開発とまで言われたからな  
 
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:15:53.45 ID:WQWEzCanP 
  >>930  
  トーセは本当に酷いよ。  
  ネットインフラの知識が無い。  
  ドラクエ9見たいな簡単なMOすら作れない企業がFF14と言う巨大MMO作るなんて土台無理な話だった。  
  なんで内部でやらないんだろうな  
  FF11と同じようにやれよ  
  名前が出る10名程度が社員で後の数百人は外注でいいとかドン半だとまだわからないのかねぇ  
   
   
 
984 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:15.66 ID:eSw33Sb30 
  >>938  
  9ってレベルファイブだろ?  
  紋スターズだろトーセは  
 
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:13:07.76 ID:JTSpFIf50 
  てか、なんだかんだ言ってFF13が出来るまでの間に  
  DQ9にDQMJ2をきっちり売ってるエニが無かったらどうなってたんだよw  
 
944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:18:08.92 ID:WQWEzCanP 
  >>932  
  もうFFもエニクス側だけどな。  
  橋本が仕切ってる時点でわかるだろ  
   
   
  スクウェア側は河津系だけど全く結果出せてないからな、どうしようもない。  
  なんでクロノトリガー時代の奴らを全員リストラしたんだろうか、和田に聞いてみたい  
 
952 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:21:17.87 ID:IX8a8FYvP 
  リストラは無能なヤツを切るのには絶対に必要。  
  しかし有能なヤツを切って無能なヤツが残ってしまったw  
 
953 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:21:26.12 ID:myKg8SRj0 
  今のリメイク乱造もエニ側の命令だろうなぁ  
  思えばドラクエ1・2、ドラクエ3、ドラクエ4とリメイクしまくってたメーカーだし  
  FF7リメイクは最後の砦だろうな、野村のチームはFF7に憧れて入ってきた連中ばかりだし  
  FF7リメイク後に野村退社しそう  
 
958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:23:59.34 ID:WQWEzCanP 
  >>953  
  スクウェアはリメイクあまりしなかったからな。  
  そんなのやりたがる奴はいなかった  
 
966 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:27:00.99 ID:AZFlG9GX0 
  >>958  
  FCのFF1・2から、GBAやワンダースワンのリメイクとものごっつしてるが  
 
962 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:25:43.94 ID:l5E2+H/40 
  会社がピンチになってからのリストラは優秀な人材から抜けていく。  
  どこの会社でもそう。  
  バンナムかどっかもそれで痛い目にあった。  
 
963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:26:14.74 ID:XCk/rfFG0 
  元スクエアの優秀な人材って殆ど任天堂が拾っちゃってるんでしょ?  
 
964 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:26:25.92 ID:eSw33Sb30 
  ドラクエは一応9までやってるがFFは9までしかやってない  
  お前らはどうなの?どこで見切りを付けたの?  
 
969 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:28:10.20 ID:IX8a8FYvP 
  >964  
  俺はFF14までやった。13は攻略本2冊買ってまでクリアしたが、  
  14は2ヶ月持たなかった。そこでビシビシ田中弘道を叩かせてもらってる。  
 
981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:30:37.86 ID:l5E2+H/40 
  技術者重視で商売軽視の職人的企業スクウェアなんて会社は一度たりとも存在しなかったと思うが。  
 
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:40.85 ID:WQWEzCanP 
  >>981  
  開発費にキャップがなかった企業はセガとスクウェアだけ  
 
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:35:38.84 ID:vNkfNYs60 
  ないわ  
 
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread 
  このスレッドは1000を超えました。  
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。