http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305385753/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:09:13.52 ID:H6JQ2ZBu0
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:11:04.58 ID:3nCbozi/0
>これまで開発部隊のコミュニケーション不足があった。
>具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
ああ、やっぱあったんだろうなwこういうの。
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:12.47 ID:3lVyxFBF0
>>7
野村「酷いなぁ、そんなヤツがいるのか・・・」
334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:32.26 ID:silF3AX10
>>48
「酷い話ですね」
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:12:28.31 ID:7/B+TioH0
>FFが発売できない状態で待っていられない。ソフト開発とは別の部隊でやる。
>パッケージに携わっていた開発者ができるかどうか分からないので、外部から人材をまとめて採用したい
外部から人材って大丈夫か・・・
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:31:17.99 ID:vMy3zhd60
>>16
現状わかってるだろw
内部にはろくなヤツいないんだよ。
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:13:33.21 ID:F20+QoIB0
任天堂と全く違うのが分かるなあ。
イワッチはことごとく社員の動向知って、意思疎通もしてそうなんだが。
ある意味怖くもあるけどw
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:38.61 ID:GaB5h4W90
>>20
さすがにかいかぶりすぎ。下々まではしらんだろう。
だから社長が訊くで楽しそうだし。
ただリーダーレベルはきっちり把握してそうだよね。
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:14:18.69 ID:xfgv0o7H0
「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:15:04.81 ID:FuynyQTo0
>>1
スクエニスレいくつ立てる気だよ
第一みたいなオナニー集団残して、有能人材切捨てたのは凄いよな
37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:16:29.88 ID:YnFIVacR0
ちなみに愛読書がラノベと趣味がアニメの奴はある程度追放したほうがいいと思う。
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:46.43 ID:h8JXibGrO
>>37
いやそんな奴いないだろ。
…いるの?
俺、アニメに割と近いところで仕事してんだけど、
声優志望のアニヲタとか、正直ぶん殴りたくなる。
声がそれっぽいってだけで採用するディレクターはもっとぶん殴りたくなる。
エンターテイメントって提供する側は多面的な経験が絶対必要だよ。
いやそんな奴いないだろ。
…いるの?
俺、アニメに割と近いところで仕事してんだけど、
声優志望のアニヲタとか、正直ぶん殴りたくなる。
声がそれっぽいってだけで採用するディレクターはもっとぶん殴りたくなる。
エンターテイメントって提供する側は多面的な経験が絶対必要だよ。
339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:47.80 ID:m3BormLc0
>>99
アニヲタ以外にアニメ声優志望する奴なんているの?
アニヲタ以外にアニメ声優志望する奴なんているの?
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:07:11.90 ID:mCZSGrS30
>>339
声優なんて三流俳優のなりそこないがやる仕事だろw
47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:02.98 ID:xfgv0o7H0
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/14(土) 09:29:01.34 ID:1g7BaAyGO [1/2]
土田俊郎:FF13の戦闘を鳥山の「こんな感じで作って(←映像は先に公開済み)」と無茶振りされるが何とか作る
途中までの一本道がシャレにならないのでグランパルス(とても広いフィールド)を肝いりで作る。
せっかく形にした戦闘を阿部雄二という青二才の糞調整で台無しにされる。
自らが立ち上げてスクウェアの看板タイトルであったFMを、FF13で無理難題を押し付けてきた鳥山にとられた挙句潰される。
結果失意の中退社する。
太田嘉彦:バックグラウンドテクニカルディレクターという肩書でFF13に携わる。
現在の開発現場の状況を憂い行動を起こすが、実らず退社。
退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。
もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:06.45 ID:fGMB4cVx0
>>47
何だ
やっぱり和田が正しくて、例の第一のあいつらが悪いんだな
50 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:18:46.70 ID:H6JQ2ZBu0
ちょっと前までこんなこと言っていたのに・・・
Http://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html
体質強化、組織活性化を目的として人員調整も行いました。
新卒採用、中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、
社員数は467名の純減となっております。
当年度は最高益を更新することができました。
糞ゲーしか作れないゴミ達を残して開発力が大幅低下して、慌ててFF14も正社員で即戦力の募集だしなあ・・・
53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:19:28.50 ID:Z2IxfhXz0
>具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
これがどう意味ととるかだよなー
単に経営方針の話かゲームの内容にまで口出してるのか
WDってゲームの内容には口出さないとか言ってなかったっけ
56 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:20:47.29 ID:wP96Wd4c0
宗教入ってる開発に苦言を呈するだけまだましな社長。
和田がいなくなったら一気に宗教的に右傾化して空中分解しそう。
馬鳥は和田を降ろすためのテロにすら思えてきた。
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:22:42.01 ID:Ai46+cbN0
バイオウェアの三軍あたりを引っ張ってこればいいと思うよ
それでも見違えるほど良くなるはず
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:22:47.42 ID:Rewx6LrQ0
松野のような天才まで放り出して何言ってんだか。
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:06.26 ID:EcQlYl9I0
>>62
PSPタクティクスオウガの出来を見ると、あれは放り出して正解
88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:40.19 ID:USOubNLT0
>>75
20万以上売れるものを売上ウン万本規模と嘘をつき
無理矢理納期を短くしたスクエニ側のせいだぞ
65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:23:40.58 ID:7PEO7bLm0
今からでも最初のトレーラー通りの戦闘システム・カメラアングルのFF13作れや
あのトレーラーを開発陣は見てなかった とか言ってなかったっけ?
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:23:42.93 ID:qJXCkfUr0
どんどんリストラして、海外スタジオに外注すりゃいいんだよw
↓
ダメでしたw
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:24:05.14 ID:PyY78iS80
和田と現場はもしもし作りたいけど、現場上層部は大作を作りたいの?
70 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:24:17.14 ID:t+HyfoPa0
ゲハだから第一と和田ばかりにフォーカス当たるだろうけど
スクエニの糞さを語る上で一番わかりやすいのはFF14
ゲームデザインの段階で狂ってるから
解雇とか開発力とかの問題じゃない
キチガイが開発のトップでのさばってる
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:24.47 ID:8k5xCzLi0
>>70
FF14は狂気の作品だわ
FF11を正常進化させるだけで良かったのに
どうしてあんなものが出てきたのか理解出来ない
PSO2スレではFF14の失敗はPSUの失敗と共通点多いって言ってたけど
PSUの失敗以上のやばさをFF14には感じた
FF14はいったんワイプしてやり直さないとどうしようもないと思う
どうしてあれをリリースしようとしたのか、その判断が理解出来ない
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:25:21.07 ID:8k5xCzLi0
笑っちゃうのはネットでは馬鹿にされまくってる
バンナムですら統合開発環境(=汎用ゲームエンジン)を自社で作って
ゲームの開発に使ってるってことなんだよな
カプコンも最初はハッタリだったけど
MYフレームワークが実際にものになってきてるし
SEGAも自社で統合開発環境作って、そのエンジン使って2作目つくったりしてるし
さらにもう1つ自社で汎用ゲームエンジン持ってるとも言われる
んでそのSEGAの統合開発環境を作ったトップをスクエニ引き抜いたんだけど
いまだにスクエニは統合開発環境を作れてない
ハッキリ言って笑いものだよ
バンナムですら統合開発環境(=汎用ゲームエンジン)を自社で作って
ゲームの開発に使ってるってことなんだよな
カプコンも最初はハッタリだったけど
MYフレームワークが実際にものになってきてるし
SEGAも自社で統合開発環境作って、そのエンジン使って2作目つくったりしてるし
さらにもう1つ自社で汎用ゲームエンジン持ってるとも言われる
んでそのSEGAの統合開発環境を作ったトップをスクエニ引き抜いたんだけど
いまだにスクエニは統合開発環境を作れてない
ハッキリ言って笑いものだよ
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:33:48.90 ID:ZsCMgG/M0
>>66
ローカライズも自分トコがCEROのなんだかやってんだから、ここらへん改革する意識も無いのにローカライズやってんだぜ?
>>77
実用化早かったのは何気にアイレムだとも思う、
絶対絶命都市とかバンピートロットのエンジン使って「パチプロ風雲録」とかエイプリルフール企画とかやったりさw
絶絶4だしてれば・・・としか思えないのがなぁ
>>84
正しいかもしれんが、ガンはさっさと取り除くべきだった、とでも言えばいいか
要するに「体ブッ壊しててガンが体に広まってるのに、てめぇは酒飲んだりラーメン喰ったり適当な仕事と遊びしてんじゃねえよ」つー事か。
89 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:27:41.58 ID:qJXCkfUr0
>>77
カプのMTフレームワークは、ハッタリでもなんでもない。
早々と完成させてた。
カプのMTフレームワークは、ハッタリでもなんでもない。
早々と完成させてた。
111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:32:03.51 ID:xfgv0o7H0
>>89
カプコンのMTフレームワークとバイオ5の募集広告は
むちゃくちゃ過酷な条件をアピールしてたね
本当に急ピッチで仕上げたんだろうな
134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:36:10.92 ID:8k5xCzLi0
>>111
バイオ5の募集は洒落っぽくデスマーチをほのめかしてて
これ絶対にやばい状態に陥ってるんだろうなってのは見てわかった
82 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:26:21.12 ID:s43Kze/U0
>「(FFやドラゴンクエストなど)強力な自社ブランドを10程度にはしたい。
>足元で開発を進めているものもあるが、3~5年はかかると思う」
今の強力なブランドって何個なんでしょうか
>足元で開発を進めているものもあるが、3~5年はかかると思う」
今の強力なブランドって何個なんでしょうか
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:29:39.17 ID:kh4Or+ry0
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:31:43.36 ID:Ai46+cbN0
>>98
おい下三つ
洋ゲー巻き込むのマジやめて
おい下三つ
洋ゲー巻き込むのマジやめて
121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:33:58.20 ID:8k5xCzLi0
>>107
Eidosはスクエニの完全子会社
Eidosはスクエニの完全子会社
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:36:43.72 ID:Ai46+cbN0
>>121
知ってるよ…
だから泣けてくるんだよ…
CoDといいDSといいララクロフトといいスクエニは洋ゲーマーに恨みでもあんのか
本気で洋ゲー広めたいならウンコゲー作る金でサイバーフロントかズーのローカライズチームでも買えよ
知ってるよ…
だから泣けてくるんだよ…
CoDといいDSといいララクロフトといいスクエニは洋ゲーマーに恨みでもあんのか
本気で洋ゲー広めたいならウンコゲー作る金でサイバーフロントかズーのローカライズチームでも買えよ
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:38:50.15 ID:kh4Or+ry0
>>135
CoDはActivisionが中国韓国大好きで、日本に興味なし
Eidosは自社ブランドを食いつぶしたんでそちらを恨んだ方が良い。
まあEidosってスクエニに買収されたから、Tomb RaidarもDeus ExもHitmanもThief 4も
もう一回復活できたんだよね。
CoDはActivisionが中国韓国大好きで、日本に興味なし
Eidosは自社ブランドを食いつぶしたんでそちらを恨んだ方が良い。
まあEidosってスクエニに買収されたから、Tomb RaidarもDeus ExもHitmanもThief 4も
もう一回復活できたんだよね。
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:41:31.35 ID:FIW9fcPv0
>>146
のれん代の減損で88億とか特損に計上してたじゃん。あれはEidosの買収額が高すぎたって意味だよ。
責任は誰がとるんだろうね?とらないんだろうけど。
158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:38.87 ID:8k5xCzLi0
>>135
ちなみに和田を擁護しておくと
Eidosはスクエニが買収しなければ
引き取り手がいなくて破綻してた
むしろスクエニに感謝した方がいい
ちなみに和田を擁護しておくと
Eidosはスクエニが買収しなければ
引き取り手がいなくて破綻してた
むしろスクエニに感謝した方がいい
177 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:44:54.33 ID:KzMFJqdf0
>>158
そうか?
破産して、IPをスクエニ以外に買い取って貰えた可能性もあるんじゃね?
海外のパブリッシャーを手放しで褒める気はないが、
少なくともスクエニが介入したら面白いゲームができる望みは薄いからな。
そうか?
破産して、IPをスクエニ以外に買い取って貰えた可能性もあるんじゃね?
海外のパブリッシャーを手放しで褒める気はないが、
少なくともスクエニが介入したら面白いゲームができる望みは薄いからな。
129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:23.57 ID:kh4Or+ry0
>>106
非パッケージ系をパッケージ系のベテランに任せても、まず現状認識すら大変そうだからね。
確かソーシャル系の会社買収してたな。
>>107
Eidos買収済みなんでそれは無理。というかスクエニってカナダスタジオ増設するんでしょ
モントリオール以外に
91 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:28:15.80 ID:t+HyfoPa0
きられなかった正社員の開発トップが糞揃い
しかもそいつらのコネでまたまた糞を引き連れてくる
生田とか
128 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:21.60 ID:LYA0ax/l0
>立て直しには1、2年はかかると思う。
いや10年だ
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:41.79 ID:qJXCkfUr0
「FFにはユーザーが張り付いてるから、何でも売れる。」
みたいな客を舐めた発言してた社長だからな。
131 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:35:45.94 ID:wqMvr/c50
三馬鹿はパラサイトイブまで殺したし人材不足は深刻だな
絵描きは絵描きに専念させないと
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:37:26.27 ID:Rewx6LrQ0
企画力が無さ過ぎるんだよ。
まずは厨臭いストーリーと膨大な資料の世界観を作れ。
FF4のあたりは設定資料集とかが出てたのに
今は絵だけは進化しても中身がスカスカじゃないか。
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:38:12.45 ID:TCtxgXrt0
何億円もする戦闘機1機買うよりもそのパイロット一人育てる方が金がかかるって言うけど
その辺の事全然理解せずバッサバッサとリストラしちゃったんだろうな
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:42:23.86 ID:JFhk/VTvO
>>143
いや、その辺理解してるから実績のある人材を残したんじゃない?
北瀬、鳥山、野村とかw
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:39:19.88 ID:8k5xCzLi0
ちなみにSEGAは上層部変わって3年かかった
黒字転換するまで5年かかって
今も組織の風通しをよくしようとしたりしてる
(まだSEGAの強烈な開発の縦割りまでは打開できてない)
SEGAは技術も人もいたから出来たけど
今のスクエニだと5年で立て直すのは難しいと思うぞ
黒字転換するまで5年かかって
今も組織の風通しをよくしようとしたりしてる
(まだSEGAの強烈な開発の縦割りまでは打開できてない)
SEGAは技術も人もいたから出来たけど
今のスクエニだと5年で立て直すのは難しいと思うぞ
159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:41.30 ID:EcQlYl9I0
>>151
セガもCS部門はまだ全然儲けが無いんだよな
セガもCS部門はまだ全然儲けが無いんだよな
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:43:07.72 ID:ZsCMgG/M0
>>159
でもまぁ今年ゾルゲ消えたから少しはマシになってくるんじゃない?
龍が如くとかの看板できたのはいい事だとは思う
・・・が、ソニックシリーズとか超冷遇なのはアレだけど
でもまぁ今年ゾルゲ消えたから少しはマシになってくるんじゃない?
龍が如くとかの看板できたのはいい事だとは思う
・・・が、ソニックシリーズとか超冷遇なのはアレだけど
198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:50:42.69 ID:8k5xCzLi0
>>169
ソニックカラーズ、世界で200万本以上売れたし
むしろ今のSEGAはソニックを使ってガンガン売る予定だよ
ソニックカラーズ、世界で200万本以上売れたし
むしろ今のSEGAはソニックを使ってガンガン売る予定だよ
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:46:09.36 ID:8k5xCzLi0
>>159
CS部門はずっと赤字だったのがようやく黒字転換した
龍が如く延期で危ぶまれたけど今年も黒字化で2年連続で黒字という偉業を達成
もちろんAMも黒字でSEGA単体で見てもきちんと利益を出してる
でもSEGAの場合は外注との付き合い方や外注する会社との関係の築き方とか
そういうノウハウであったり、ミドルウェア開発の大手で技術もあったとか
いろんなプラス要素が合った上での話だからね
スクエニを立て直すのは、ガチで凄腕の人じゃないと無理と思う
187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:48:02.22 ID:EcQlYl9I0
>>180
それは知ってる
でも利益率はまだまだ褒められたレベルに全然達してないからさ
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:20.13 ID:vMy3zhd60
>>151
SEGAの縦割りは
80年代からの課題だな。
スクエニは無理だと思う
第一に癌が多すぎる。
野村放逐しないと世界相手に戦えない。
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:40:05.14 ID:KzMFJqdf0
これワラタwwwwwwwwwww
200 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/05/14(土) 21:01:36.38 ID:+eM6dl7g
社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く
ttp://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169
↓
800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html
↓
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html
2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
↓
ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
・土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
200 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/05/14(土) 21:01:36.38 ID:+eM6dl7g
社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く
ttp://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169
↓
800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html
↓
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html
2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
↓
ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
・土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:47:32.65 ID:i393womb0
>>154
考えなしに人を切って7割問題が片付いても
新しい問題がその倍くらい発生しただけだったな
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:53:07.57 ID:0lBdLNtt0
>>154
優秀な現場の人間が辞めて行ったんだろうな
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:41:19.63 ID:2Yp9+C9r0
首切りでスクエニの開発力が落ちたとは思わんが
この十年、ハリウッドから人材流入が著しかった海外サードの開発力は抜群に向上してるんで
相対的には競争力を失ってしまった、という形でしょ
ただし海外サードも良いことばかりじゃなくて開発費の極端な高騰に悩むハメに陥ったし、
そのせいでリーマンショック後の人員整理や統廃合があったからバラ色ってわけじゃなかった
北米の場合、救いがあるのはベンチャーが雨後のタケノコのように生まれて
優秀な開発者は漏れ無く活躍の機会を得られ、会社が潰れようとプロジェクトがご破算になろうと
さらなるステップアップが可能ってところ
だから開発者も様々なノウハウを蓄積していくけど
日本の場合は硬直化していて優秀なベテランの層が薄い
今後はさらに開発力で差が生まれてくると予想
この十年、ハリウッドから人材流入が著しかった海外サードの開発力は抜群に向上してるんで
相対的には競争力を失ってしまった、という形でしょ
ただし海外サードも良いことばかりじゃなくて開発費の極端な高騰に悩むハメに陥ったし、
そのせいでリーマンショック後の人員整理や統廃合があったからバラ色ってわけじゃなかった
北米の場合、救いがあるのはベンチャーが雨後のタケノコのように生まれて
優秀な開発者は漏れ無く活躍の機会を得られ、会社が潰れようとプロジェクトがご破算になろうと
さらなるステップアップが可能ってところ
だから開発者も様々なノウハウを蓄積していくけど
日本の場合は硬直化していて優秀なベテランの層が薄い
今後はさらに開発力で差が生まれてくると予想
189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:48:19.04 ID:7PEO7bLm0
もう適当なパチスロメーカーでも買収して小銭稼いでろよw
191 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:49:05.38 ID:wP96Wd4c0
逆にパチスロメーカーに買収されるというのはどうだろうか。
ないかそんな会社w
ないかそんな会社w
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:38.43 ID:ZsCMgG/M0
>>162
しかもゲーム業界って、日本の場合、会社消えると基本テイストが全部吹っ飛ぶからな・・・
要するに味とか感覚を覚えてる連中が一気に消える。
>>177
各々のスタジオが独立って手もあったと思う、トゥームレイダーフランチャイズ欲しいメーカーは版権真っ先に欲しがるだろうし
>>191
FF欲しがるメーカーは多いだろうけど、「CRファイナルファンタジー」なんて誰が打つんだって話だろwww
FF好きそうなオサーンスロッター、パチンカーなんてすげえ少ないと思うぞ?
>>198
リージョン制で冷遇しまくりで日本じゃ露出少なすぎたみたいだけどな('A`)
もうちょい露出しとけよなアレ
しかもゲーム業界って、日本の場合、会社消えると基本テイストが全部吹っ飛ぶからな・・・
要するに味とか感覚を覚えてる連中が一気に消える。
>>177
各々のスタジオが独立って手もあったと思う、トゥームレイダーフランチャイズ欲しいメーカーは版権真っ先に欲しがるだろうし
>>191
FF欲しがるメーカーは多いだろうけど、「CRファイナルファンタジー」なんて誰が打つんだって話だろwww
FF好きそうなオサーンスロッター、パチンカーなんてすげえ少ないと思うぞ?
>>198
リージョン制で冷遇しまくりで日本じゃ露出少なすぎたみたいだけどな('A`)
もうちょい露出しとけよなアレ
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:59:35.25 ID:kh4Or+ry0
>>246
現場をなるだけ温存するって言うスクエニの方針にEidos側が歓迎したんだよね。
Eidos側はそういうばら売りとかはしたくなかったみたい。
まあ日本人って合併後切った貼ったをしないので、買収される方からは歓迎されがちだけど
合併効果がその分生まれなかったりするんだけどね。
現場をなるだけ温存するって言うスクエニの方針にEidos側が歓迎したんだよね。
Eidos側はそういうばら売りとかはしたくなかったみたい。
まあ日本人って合併後切った貼ったをしないので、買収される方からは歓迎されがちだけど
合併効果がその分生まれなかったりするんだけどね。
275 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:18.24 ID:DFbDQkZv0
>>262
欧米人には下手に出るあたりが日本人っぽいなw
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:30.77 ID:Ai46+cbN0
>>262
>現場をなるだけ温存するって言うスクエニの方針にEidos側が歓迎したんだよね。
鳥山が来たらどうしようと思ってたけど心配なさそうだな
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:40.24 ID:8k5xCzLi0
>>262
Eidos買収は今のところ成功なんだよな
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:03.60 ID:kh4Or+ry0
>>277
Deus Exのトレーラーはスクエニ側がEidosの指導の下製作してるので
コラボも無いとは言わない。
ただ本格的となると少なくともEidosの一連のIPリブート作戦が安定してからじゃない?
その手のEidosスクエニのコラボがあるとしたら。
>>280
まだ安心は出来ないとは思う。ただ国内開発に投資するよりはいい選択肢だったと思う
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:36.59 ID:q3n7ERkuO
>>246
吹っ飛んだ味の再現を望みたかったらもう同人ゲームにかけるしかない時代なのよね……
真似っこするか離ればなれになったスタッフがこっそり集まるか
前者が基本
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:49:26.70 ID:VUWfDtHhP
まるで龍がメイン収入みたいにほざいてるけど
セガで一番売れてんのオリンピックじゃん
去年もソニカラが一番売れてて龍なんて50万程度じゃねーかボケ
デカイ顔すんな名越かお前
セガで一番売れてんのオリンピックじゃん
去年もソニカラが一番売れてて龍なんて50万程度じゃねーかボケ
デカイ顔すんな名越かお前
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:13.85 ID:kh4Or+ry0
>>195
ソニックカラーズが200万、アイアンマン2が150万、ヴァンキッシュが80万って感じだったかな確か
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:52:23.76 ID:FuynyQTo0
>>202
アイアンマン2売れすぎだろ
クソゲーだったのに
225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:54:04.36 ID:kh4Or+ry0
>>198
セガからスクエニに引き抜いた人に期待したい。あの人は新規IPのリーダーとかなれないのかな。
>>213
アイアンマン初代も売れたから、セガが味を占めてまた出して、そして外人がまた買ったんだな。
PS360WiiPSPNDSの合算だけどね。
203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:17.49 ID:a8mNEabD0
>>195
版権料取られるオリンピックより
龍の方が評価されるの当然じゃん
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:30.78 ID:i393womb0
>>195
セガはPSPoがもうちょっと育つと磐石になるんだがなあ
スクエニ?捨てちゃってよそんなもん
233 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:09.95 ID:vHmG0Ras0
>>208
PSPoは∞で自ら殺した
酷いストレスゲーになってた、新作出ても買わない奴いっぱいいると思うわ
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:50:44.14 ID:zLPn/01o0
社内で自由に意見交換できる匿名掲示板を作るといい
立場上三馬鹿に逆らえない現場を封殺するのはかわいそう
219 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:53:13.48 ID:KzMFJqdf0
>>199
実際、少なくとも昔はあったという噂が・・・
FF11の初日のサーバー落ち騒動のとき、匿名で社員が反省会やっていたら
田中が「お前ら批判するなら名前を出せ」とか言い出して、あの松野がなだめたらしい。
まあ、単なる噂だけど。
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:23.65 ID:Aupnf06G0
太田嘉彦:バックグラウンドテクニカルディレクターという肩書でFF13に携わる。
現在の開発現場の状況を憂い行動を起こすが、実らず退社。
退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。
もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。
和田さんは現場側にtpってはいい人だったんだね
それを鳥山とかが台なしにしてたのか
209 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 00:51:50.57 ID:6ASZwTs/0
デカイ企業に居ると感じるが一つの目標って言うがそれを各担当部署のメンバーに浸透させ
それぞれ担当ベースで何をすべきか関係課と何を共有すべきかを理解した上で一番大事なのは
責任転嫁しない。直接関係ない部署とも協力してやろうとする真摯な姿勢が大事。でかくなってくる
と俺の担当じゃないから俺の担当で他所の問題見つけても連絡しないとか俺のところだけ上手く
いけばいいとか担当ベースで全体を見る気がなくなってくる。そりゃ知って直接業務に影響する事は
少ないかもだが間接的に色々影響でて来て他所の責任だと責任転嫁する連鎖に陥りガチ。
合理化、業務振り分け、責任分担 なんかよく聞こえるがコレを逃げ向上に使いだしたら自分以外
含めて全部駄目になってきてると思った方がいい。責任追及するより前向きに目標に向って意思統一
して協力して臨む姿勢こそ大事。スクエニには気づくだろうか・・・いや気づくわけがないな。
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:58:36.75 ID:i393womb0
>>209
実際にやる気がある社員は多くても、上に政治屋さんがいるとですね
本当にできる人から辞めて行っちゃうわけですよ
そしてやる気だけじゃ問題は解決しないんですよ
212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:52:18.94 ID:TCtxgXrt0
当時はこれ以上ありえないという最強タッグが合併したのに
ここまで落ちぶれるなんて誰も予想できなかったよな
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:55:06.71 ID:ePqqMnB10
もっと愛社精神を作るために坂口博信さんとかそこらへんの肖像画を
そこらにかざっておいたらどうか
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:41.17 ID:Ektkc23A0
>>228
もちろん野村が書いたヒゲの肖像画だろ?
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:15.38 ID:Aupnf06G0
エニックスやガンガンに迷惑かけんなよ
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:56:37.27 ID:TCtxgXrt0
FF8からおかしくなったって感じはするな
開発者たちが「俺が好きな世界観はこれだ!ありがたく思いながらプレイしろ!」みたいなの感じて
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:59:56.17 ID:ePqqMnB10
>>238
8は単純にバランスが未整備だったと思う
244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:10.24 ID:cfSJcjNB0
スクエニ 和田解雇したら開発が強くなっていた
こっちにしようず。
250 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 00:57:51.33 ID:wP96Wd4c0
セガはバイナリードメインだけがとにかく心配。
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:16.95 ID:8k5xCzLi0
>>250
あれ、手堅い作品らしい
最初のトレーラーはやばかったね
見た人の99%が爆死を予想したと思う
あれ、手堅い作品らしい
最初のトレーラーはやばかったね
見た人の99%が爆死を予想したと思う
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:01:36.83 ID:kh4Or+ry0
>>267
あれは酷すぎた。その後第二段で出てきた日本版トレーラーも最初ほどじゃないけどヤバイ。
第二段の外国版トレーラーだけマシだった
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:05:20.00 ID:eAo3D1Di0
>>279
日本人はどうしてもロボット出したがるけど売れるTPF作りたいのなら人間の兵隊出せよと思う
バンキッシュみたいに爆死しそう
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:39.65 ID:kbkoqvYx0
なーんもわかっちゃいないなw
このバカ社長のままじゃ、落ちるとこまで落ちるだろう
このバカ社長のままじゃ、落ちるとこまで落ちるだろう
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:08:32.93 ID:28l3rpuz0
>>272
経営が順調なら、クリエイター上がりの社長でもいいんだよ。
順調じゃないから銀行家とか金勘定の上手い人間の発言力が強くなる。
首切ったから開発力落ちたってのはそのとうり、でも、首切らなきゃならなかったのは
経営が順調とは思われなかったから、株価対策などで必要な措置でもあった。ソニーと同じですな。
経営が順調なら、クリエイター上がりの社長でもいいんだよ。
順調じゃないから銀行家とか金勘定の上手い人間の発言力が強くなる。
首切ったから開発力落ちたってのはそのとうり、でも、首切らなきゃならなかったのは
経営が順調とは思われなかったから、株価対策などで必要な措置でもあった。ソニーと同じですな。
333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:11:07.57 ID:kh4Or+ry0
>>322
クリエイター上がりの社長って任天堂以外いるかな?
EA, UBI, ATVI等々経営畑ばかり。
大事なのはミヤホンとか稲船さんみたいな
開発と経営の上層部に立つ役職なんじゃないかと思う。
クリエイター上がりの社長って任天堂以外いるかな?
EA, UBI, ATVI等々経営畑ばかり。
大事なのはミヤホンとか稲船さんみたいな
開発と経営の上層部に立つ役職なんじゃないかと思う。
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:18:31.13 ID:6mqEtCwP0
>>333
レベルファイブの社長
レベルファイブの社長
273 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:00:49.28 ID:vPvC91rb0
CRドラゴンクエストですかそうですか(´・ω・)
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:03:31.05 ID:i393womb0
>>273
ハガレンのほうが望まれてると思うぞ
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:02:28.50 ID:ePqqMnB10
FF映画とかシェンムーとかみたいな、キチガイじみた失敗は困るんだが
そういうのがないとFF7ACとか龍が如くみたいな成功も生まれない
そういうのがないとFF7ACとか龍が如くみたいな成功も生まれない
344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:13.67 ID:WA5VMFjE0
>>282
でも龍は決算で出てる利益から考えると、たいして収益にはプラスにはなってないんだよねえ
相当金かかってるようだから、そこまで成功と言ってよいのか微妙
でも龍は決算で出てる利益から考えると、たいして収益にはプラスにはなってないんだよねえ
相当金かかってるようだから、そこまで成功と言ってよいのか微妙
367 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:16:13.18 ID:8k5xCzLi0
>>344
龍は1作ごとに利益10億と講演会で発表されてる
龍は1作ごとに利益10億と講演会で発表されてる
386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:10.47 ID:kh4Or+ry0
>>367
短期間にリリースしながら、結果を出し質を上げていくという体制作りを作るって大事だよなあ
そして規模を大きくしていくと。
>>381
おお忘れてた。日本にはもう一人その人がいた。
短期間にリリースしながら、結果を出し質を上げていくという体制作りを作るって大事だよなあ
そして規模を大きくしていくと。
>>381
おお忘れてた。日本にはもう一人その人がいた。
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:22.16 ID:ePqqMnB10
>>386
そして、しっかりしたコンセプトが重要だよな。
龍はいままでのゲームになかったヤクザ物というか午後の刑事ドラマ風というか
よい感じに汚れた世界観を持ち込んでていい
そして、しっかりしたコンセプトが重要だよな。
龍はいままでのゲームになかったヤクザ物というか午後の刑事ドラマ風というか
よい感じに汚れた世界観を持ち込んでていい
421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:40.99 ID:kh4Or+ry0
>>395
ただバイナリードメインはちゃんと海外の人の声を大事にした方が良いと思う。
社内の外国人スタッフも含めて。じゃないと伝わらないことは多いから。日本人とは違って。
ただバイナリードメインはちゃんと海外の人の声を大事にした方が良いと思う。
社内の外国人スタッフも含めて。じゃないと伝わらないことは多いから。日本人とは違って。
439 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:40.80 ID:8k5xCzLi0
>>421
少なくともPVは外人にチェックさせたほうがいい
あのティザートレーラーは間違いなくバイナリードメインの売上を落とした
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:03:26.86 ID:Ai46+cbN0
WD辞めろ辞めろって言うけど
もっと酷いのが来て「WDの方がマシだった…」ってゲハで愚痴る絵が容易に想像できる
もっと酷いのが来て「WDの方がマシだった…」ってゲハで愚痴る絵が容易に想像できる
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:04:24.27 ID:ON/6xKvq0
>>287
それはそれで面白い
もう完全に詰んでるし、
どう落ちぶれていくかネタとして楽しむ企業になっちまった
それはそれで面白い
もう完全に詰んでるし、
どう落ちぶれていくかネタとして楽しむ企業になっちまった
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:18.13 ID:CiRSAo+U0
>>296
ドラクエの権利関係だけが心配です
実際どうなってんの?
堀井の意思がどのくらいとおるの?
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:53.03 ID:ON/6xKvq0
>>309
何だかんだで強そうだけどな、堀江の意見は
ただ、経営立ちいかなくなったら、
和田がドラクエ安売りはしそう
エニはいい加減離れて欲しいわ
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:14:50.71 ID:wQnStBmk0
>>332
堀井の意見は無茶苦茶強いよ
ドラクエ関連作はリメイク含めて全部堀井チェック入るから乱発できない
FF関連作の数見ればその意味がわかると思う
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:04:17.62 ID:6mqEtCwP0
FFヴェルサス13で戦闘の部分考えるバトルプランナー募集してたぞ
契約社員だけどな
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:06:23.00 ID:2ZOQUmck0
任天堂に牙を剥いた後にひどい目にあった会社でもある
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:09:03.64 ID:TCtxgXrt0
>>310
GBAに参入させてもらえなくてワンダースワンに肩入れしてたな
FFいっぱい出したけどWSは終了、あの時点でFFブランドはすでに終わりが見えていたのかも
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:07:03.69 ID:usRpCMbS0
「当社としては今後、高機能携帯電話向けのアプリや交流サイト用ゲームを本格化させる」
やっぱりiPhoneとかアンドロイドメインになるのかね
ゲハはもう終わるんじゃないかって気がするね
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:08:12.20 ID:pxqDDxkJ0
FF13のバトルなんてなんか目新しいことあったのか
オプーナだっけ?
オプーナだっけ?
330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:21.18 ID:7PEO7bLm0
>>320
最初のトレーラー見た時はワクワクしたよな
「カメラアングルとかスゲー!」て
最初のトレーラー見た時はワクワクしたよな
「カメラアングルとかスゲー!」て
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:11.68 ID:G+wFTPR80
>>330
複数コマンドの予約入力でアレが出来る訳が無いから
嘘ムービーワロスwwww以外の感想は無かったなー、最初から
複数コマンドの予約入力でアレが出来る訳が無いから
嘘ムービーワロスwwww以外の感想は無かったなー、最初から
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:13:22.70 ID:7PEO7bLm0
>>343
マジかよ
俺は最初から踊らされていたのか・・
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:14:05.03 ID:4fVhrO6+0
>>330
でも、冷静に考えて、
あれ、ゲームになりそうと思った?
FFのシステムのままで。
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:10:15.74 ID:IgySJPbT0
なんか頑張って、最後に一花咲かせて欲しいなあ
せめて最後に名作作って、散って欲しい
347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:12:51.55 ID:IEqp7Cpb0
髭がいた頃は、なぜか人望があったから
いい人がよく集まってたが
髭が抜けて、いい人が揃って出て行った
WDが分かってないのは、
ゲーム企業は商品開発部ではなく、
クリエイターであると言うこと
いい人がよく集まってたが
髭が抜けて、いい人が揃って出て行った
WDが分かってないのは、
ゲーム企業は商品開発部ではなく、
クリエイターであると言うこと
364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:15:54.99 ID:FC4gbU8ZO
>>347
髭は映画さえ無ければねえ
やっぱりスクエニには必要だったよ
髭は映画さえ無ければねえ
やっぱりスクエニには必要だったよ
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:17:33.46 ID:uaa9XjQh0
>>364
髭はブラスティーの昔からムービー大好きっ子なのがな
ラスストとかはやってないから今もそうなのか知らんけど
髭はブラスティーの昔からムービー大好きっ子なのがな
ラスストとかはやってないから今もそうなのか知らんけど
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:29.80 ID:FC4gbU8ZO
>>376
ムービー好きは変わってなかったけど
ラスストやってると懐かしい感じがしたな
388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:31.05 ID:8lTxjjjDP
>>347
ミヤホンは自社ソフトを「作品」じゃなく「商品」と呼ぶように徹底させてるぐらいだぞ
問題なのはクリエイター面するばっかりでお客に買ってもらう「質の高い商品」を作れない事
FF14の開発者コメントなんて、他の人気MMOから学びもせずに
あんな欠陥ソフト売ったクセにプライドばかり高くて酷かったろ
ミヤホンは自社ソフトを「作品」じゃなく「商品」と呼ぶように徹底させてるぐらいだぞ
問題なのはクリエイター面するばっかりでお客に買ってもらう「質の高い商品」を作れない事
FF14の開発者コメントなんて、他の人気MMOから学びもせずに
あんな欠陥ソフト売ったクセにプライドばかり高くて酷かったろ
402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:33.25 ID:IEqp7Cpb0
>>388
だから現状だろ
クリエイターというのは芸術の範疇だよ
それを無くしてゲームは無い
407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:22:37.94 ID:kh4Or+ry0
>>388
ミヤホンの「ゲーム経験の少ない社員を捕まえて、何も説明せずにゲームを遊ばせて、
それを黙って背後で見守りそして修正する」というのは、作品って考えてちゃ無理だよなあ。
商品として考えないと。
製作途中をテスターに評価させ感想を集め、それをちゃんと反映していくというプロセスが
しっかりしていれば、FF13や14はあそこまでひどくはならなかったはず
ミヤホンの「ゲーム経験の少ない社員を捕まえて、何も説明せずにゲームを遊ばせて、
それを黙って背後で見守りそして修正する」というのは、作品って考えてちゃ無理だよなあ。
商品として考えないと。
製作途中をテスターに評価させ感想を集め、それをちゃんと反映していくというプロセスが
しっかりしていれば、FF13や14はあそこまでひどくはならなかったはず
424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:00.89 ID:IEqp7Cpb0
>>407
だから一発ネタに走ったわけで
アメリカでもゲームはとうとう芸術の分野として
助成が出るようになった
分かってないよ
だから一発ネタに走ったわけで
アメリカでもゲームはとうとう芸術の分野として
助成が出るようになった
分かってないよ
448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:28:58.57 ID:ww8Fjw5o0
>>424
芸術云々言ってる連中より商品として売ってる連中の方が
成功してる(任天堂、レベルファイブ)からあんま説得力ないかな。
芸術云々言ってる連中より商品として売ってる連中の方が
成功してる(任天堂、レベルファイブ)からあんま説得力ないかな。
460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:30:29.52 ID:IEqp7Cpb0
>>448
ムービーが綺麗だと芸術要素があるとか思ってるかね
おまけに結果が出たら継続性があるとか思う?
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:32:29.15 ID:4zgJqKec0
>>460
ムービーメインのゲームなら
シナリオがしっかりしている映画見た方が良いと思うわ
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:26.72 ID:28l3rpuz0
>>424
ゲームだと、感性が要求されるのは一発ネタのほうじゃないか?
それを商品として売れるものにする技術や技法は匠とかそういう感じだと思うが。
ゲームのどの部分をさして芸術性って評価するの?
ストーリーは文学的なものだし、グラフィックなどは映像美、ゲームならではの芸術性ってなに?
ゲームだと、感性が要求されるのは一発ネタのほうじゃないか?
それを商品として売れるものにする技術や技法は匠とかそういう感じだと思うが。
ゲームのどの部分をさして芸術性って評価するの?
ストーリーは文学的なものだし、グラフィックなどは映像美、ゲームならではの芸術性ってなに?
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:55.30 ID:IEqp7Cpb0
>>585
その総合的なものがゲームだと思っていたが
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:57.40 ID:28l3rpuz0
>>594
なら、なんでリストラに抵抗しなかったんだろね。スクエニのクリエイターは。
総合的な部分で芸術性を出すなら、自分だけ残っても駄目なの理解してるってことになる。
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:13:48.50 ID:8k5xCzLi0
ネットでもスクエニでも馬鹿にされていたバンナムが今年出すソフト
なんと北米・欧州のホリデーシーズンのど真ん中に放り込む事が決定してる
バンナムが作成ではないけどフロムのダークソウルも同じくホリデーに投入
海外で激戦のホリデーシーズンにソフト放り込む事、今のスクエニにはできないでしょ
361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:15:25.94 ID:uaa9XjQh0
デブに限らず女も絶食して筋肉落として喜んでるぜ
この場合デブより馬鹿女に喩えた方が適切
377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:17:36.76 ID:Ai46+cbN0
最早エロゲ業界の方が優秀な人材多いんじゃないだろうか
いや、マジで
いや、マジで
397 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:33.75 ID:i393womb0
>>377
さすがにスクエニが本気出せば、モデリングだけでも余裕でエロゲ業界で食っていけると思うぞ
スクエニなめんな
さすがにスクエニが本気出せば、モデリングだけでも余裕でエロゲ業界で食っていけると思うぞ
スクエニなめんな
408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:22:54.83 ID:q3n7ERkuO
>>377
3Dとかハードな事やろうにもLODとかそういう軽くする技術が技術がてんで駄目
足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ
3Dとかハードな事やろうにもLODとかそういう軽くする技術が技術がてんで駄目
足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:19.56 ID:Ai46+cbN0
>>408
>足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ
一ヶ月前なら同意出来たんだが…
大帝国マジヤバイ
>足元見れるバランスの良いスタッフはアリスに集まってる感じ
一ヶ月前なら同意出来たんだが…
大帝国マジヤバイ
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:41.66 ID:ZsCMgG/M0
>>397
今のエロゲってリアルタイムレンダが主流だから3Dムービーなんぞ・・・ と思うけどなー
>>417
大帝国、パッチあててもアウトなん?
今のエロゲってリアルタイムレンダが主流だから3Dムービーなんぞ・・・ と思うけどなー
>>417
大帝国、パッチあててもアウトなん?
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:59.54 ID:Ai46+cbN0
>>495
>大帝国、パッチあててもアウトなん?
40点が60点になったくらい
アリスも大御所の座に胡坐かいたまま時代遅れになるんじゃないかなぁと思うには十分な出来だったぜ!
>大帝国、パッチあててもアウトなん?
40点が60点になったくらい
アリスも大御所の座に胡坐かいたまま時代遅れになるんじゃないかなぁと思うには十分な出来だったぜ!
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:18:54.20 ID:8dlFckmi0
和田って底なしの無能者だよな
物作りで売ってる会社なのに直接物作りに携わる技術者を切ったら新しい物なんて出来なくなるだろ?
まさか背広組だけでスクエニが持つとでも思ってたんだろうか?
これだけの大失態をやらかしてるのにやめないなんてそれもおかしな話だし
こいつマジで馬鹿なんだろうな?
物作りで売ってる会社なのに直接物作りに携わる技術者を切ったら新しい物なんて出来なくなるだろ?
まさか背広組だけでスクエニが持つとでも思ってたんだろうか?
これだけの大失態をやらかしてるのにやめないなんてそれもおかしな話だし
こいつマジで馬鹿なんだろうな?
437 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:13.48 ID:cXGt73/H0
>>384
切るなら切るで、外注をきちんとマネジメントできる人を置かないとgdgdになる
単に費用がかかる開発者を切って一時的なコスト削減に喜んだとしたら将来の展望が無いとしか言いようがない
451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:17.95 ID:8k5xCzLi0
>>437
SEGAとバンナムは外注の使い方がうまいと思うわ
丸投げからモデリングの依頼とかいろいろあるけど
どこを外注に委託するかってのがきっちりわかってる会社だと思う
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:50.05 ID:8lTxjjjDP
>>451
外注がうまいってんならそりゃ任天堂だろう
優秀な編集者的役割をして外部開発スタッフの実力そのものを底上げするし
385 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:19:06.84 ID:tKAk7F380
日野は開発はダメだが、経営は物凄い才能を発揮してるな
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:03.41 ID:ZsCMgG/M0
>>361
しかもそっからのリバウンドって筋肉って言う脂肪遮断の壁とかが無いから、リバウンドするとそっからブックブクに太るんだよなw
>>385
正直、日野ちゃんは社長として開発と背広組の橋渡しやるだけでも十分だと思う、自分で色々作ろうとして酷い事になってると思う
>>390
でも、真似だけじゃあそのテイストは出せない(出す事もできるがどうしても「○○もどき」とかになる事もある)からね、
スタッフこっそり集めるってやってるけど明らかにいろいろとねー・・・
393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:20:20.59 ID:TCtxgXrt0
SFC~PSまでのスクはまさに神のような扱いだったんだよなぁ
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:20.69 ID:k6M5OO5dO
まぁ、龍は内容の好き嫌いはあるかも知れないが
「出来る範囲で作りたい物を作って、それを一カ所のファンに安定的に提供している」
って言う意味では会社も制作者もファンも満足できてるわけで、そこは評価してもいいと思うな
スクエニの場合は、手抜きや舵取のフラフラで、会社も制作者もファンも誰もが不幸になってる
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:23:05.34 ID:ePqqMnB10
>>399
あと、昔から本気出したセガは、新しい題材をゲームとしてまとめるのが上手かった。
バーチャ、パンドラ、AZEL、PSOみたいに。
龍も当たりのセガだな。
今のスクエニは、悪い意味で納期重視で、どれを遊んでも同じの、ハズレのセガみたいだ。
400 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:21:30.23 ID:6ASZwTs/0
なんかソニーとスクエニの糞さが日本のゲーム業界を終わらせる気がしてきた。
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:24:35.75 ID:ON/6xKvq0
>>400
今年の企業の失敗みてると
ゲーム業界どころか日本が終わっちまう
グルーポンに始まり、東電、ソニー、焼肉、スクエニ
消費者舐め腐ってる企業がことごとくボロ出してる
まだまだ続くよ
今年の企業の失敗みてると
ゲーム業界どころか日本が終わっちまう
グルーポンに始まり、東電、ソニー、焼肉、スクエニ
消費者舐め腐ってる企業がことごとくボロ出してる
まだまだ続くよ
413 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:23:31.01 ID:DFbDQkZv0
クリエイターじゃなくてクリエイター(笑)しかいないからじゃね?
テスターの意見を全く無視したあたりは何のためのβテストだよって言いたくなる
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:44.56 ID:ww8Fjw5o0
>>413
ベータテストとかもなんとなく日本は形式的にやってるだけのイメージはあるな。
まあサーバの負荷テストくらいにはなってるだろうけど。
中身にまで大きく変更があったケースってあんまり思いつかない
425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:25:24.90 ID:BSofYq3H0
仕事して対価として銭をかせぐのがプロです。
芸術家きどって採算度外視するのはアマチュアです。
445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:28:31.34 ID:h+JvlJoS0
>>425
でもさどんな仕事というか商品でもそうだけど、単に作業として出来上がったものは
価値が低く、芸術性とか希少性があるものには付加価値がつくもので、ビジネスって
考えたら、それぞれのばらんすじゃね。
機械でなんでも作り上げられる時代が来るなんて、昔はおもってた時代もあったみたい
だけど人間があいてであるいじょうは、そうならんとおもう。
436 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:26:30.49 ID:wP96Wd4c0
かつてのセガのクソゲーは笑って許せたが、スクエニのクソゲーは言葉が出ない。
450 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:17.79 ID:W6065qV10
>>436
セガは「糞ゲーじゃんwww」って感じ
スクエニは「糞ゲーか…はぁ」って感じ
この差は何なんだろう?
セガは「糞ゲーじゃんwww」って感じ
スクエニは「糞ゲーか…はぁ」って感じ
この差は何なんだろう?
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:18.14 ID:ICT/ZKT00
>>450
セガは最初からふざけてた
スクエニは最初はまともだったのに今はふざけてる
その違い
セガは最初からふざけてた
スクエニは最初はまともだったのに今はふざけてる
その違い
440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:27:55.40 ID:VBNRFTnp0
こんな頭悪くても社長になれるんだねww
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:29:16.03 ID:4zgJqKec0
>>440
鳩山や菅と同じ
日本の基準では頭が良いだけ
鳩山や菅と同じ
日本の基準では頭が良いだけ
457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:30:13.27 ID:tuCAu6360
流石に今のスクエニよりはマシだとしても、最近の据え置きの数作やって
坂口はもう完全に使い物にならないクリエイターだと思ったよ、誠に残念ながら
近代のRPGのレベルの底上げにすら付いて来れてないと言うか
「小麦粉2個と卵3個とバナナ1本買ってきて頂戴」
ってお使いミッションやるのに、手元で紙にメモ取らないといけないRPGとか、スーファミ時代で卒業してくれよマジで
坂口はもう完全に使い物にならないクリエイターだと思ったよ、誠に残念ながら
近代のRPGのレベルの底上げにすら付いて来れてないと言うか
「小麦粉2個と卵3個とバナナ1本買ってきて頂戴」
ってお使いミッションやるのに、手元で紙にメモ取らないといけないRPGとか、スーファミ時代で卒業してくれよマジで
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:44:43.94 ID:ZsCMgG/M0
>>420
まだまだどころじゃねえな、ここから「労働者の逆襲」も始まったら一気にガッタガタになる可能性ワンチャンあるねw
>>449
「アタマがいいだけのクリティカル馬鹿」なんてのは世の中にゴロゴロいるんだよな・・・
>>457
戦闘をギアーズスタイルなTPSにするってゲームスタイルはアリなんじゃねえの?
アレは上手いと思った
>>466
セガのおふざけは笑えるけど、スクエニの場合「テメェそのふざけ方って俺たちの事ガチで無礼てんの?」みたいな
要するに「お互いの自虐をお笑いとして昇華」できてるか、「学歴者がバカを卑下するのに使う蔑称使いまくったりしてる」とか、
韓国人コメディアンで言う「アイアムザパニーズ」コントとかくっそつまらねえセクシャルコントみたいな
まだまだどころじゃねえな、ここから「労働者の逆襲」も始まったら一気にガッタガタになる可能性ワンチャンあるねw
>>449
「アタマがいいだけのクリティカル馬鹿」なんてのは世の中にゴロゴロいるんだよな・・・
>>457
戦闘をギアーズスタイルなTPSにするってゲームスタイルはアリなんじゃねえの?
アレは上手いと思った
>>466
セガのおふざけは笑えるけど、スクエニの場合「テメェそのふざけ方って俺たちの事ガチで無礼てんの?」みたいな
要するに「お互いの自虐をお笑いとして昇華」できてるか、「学歴者がバカを卑下するのに使う蔑称使いまくったりしてる」とか、
韓国人コメディアンで言う「アイアムザパニーズ」コントとかくっそつまらねえセクシャルコントみたいな
614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:06.61 ID:q3n7ERkuO
>>550
ギアーズ風なのは良かったな
スケール小さくした分地に足付いてたし
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:31:42.35 ID:kh4Or+ry0
少なくともスミソニアン美術館で展示されるゲームを選んだ奴は
芸術としてのゲームは分かっちゃいない。
なんでスターフォックスアサルトがリストの中にあるんだ
517 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:18.44 ID:SL6A7/IT0
>>467
あんな開発者の内輪受けに終始した超絶糞ゲーがageられるほどGCには弾が無かったということだな
477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:32:55.52 ID:AxAz5kxp0
多角化は必要でも携帯アプリに注力なんて言ったら
ゲームメーカーとしては末期だと思われる。
ここは椎茸栽培だな。
488 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:26.26 ID:segYOL3d0
>>477
前に和田が「勝ち馬にのる(キリッ」とかいってグリーかなんかにソーシャルゲーだしてたけどどうなってるんだろな
486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:02.98 ID:1BZcn6B00
モンハンのパクリゲーは売れたの?
全然音沙汰なくね?
499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:08.63 ID:8k5xCzLi0
>>486
あ?PSOのぱくりがMHだろ
船水だって自分で言ってるぞ
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:34:27.75 ID:Ai46+cbN0
と言うかクリエイター様全員が映画と洋ゲー漬けになるべきだと思う
散々見た結果カッコいいと思って作った物がバイナリードメインならもう手遅れだが…
503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:44.90 ID:kh4Or+ry0
>>489
日本人が外人の真似してもコナミのE3カンファレンスみたいなものにしかならないから
少なくとも外面(キャラクターシナリオアートワークカットシーン)を日本人に作らせるのは諦めた方がいい。
YouTube - KONAMI E3 2010 Press Conference: ONE MILLION TROOPS!!! VERY VERY EXERCISE!!!
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:16.20 ID:IEqp7Cpb0
リメイクも昔良かったものを、
今の技術で当時足りなかった部分を補ったりして
作り直したというのは
良かったものをまた新しい姿で世に出すという意味で
悪くはないと思うけどね
ネームバリューで焼き増しすれば売れるという意図の
リメイク、移植は、最低だが
496 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:35:47.94 ID:Keif5/710
そもそも弱いからエニと合併した訳で
そもそもが弱いから海外有名会社のソフトをローカライズする権限とったんだよ。
スクエニなんてなんかドヤ顔してたけど、実は何ももってない糞会社だよ実際
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:36:32.73 ID:bJdf2r+40
クリエイター芸術なんて言ってるからシステム整えた洋ゲーに全く勝てないんだろ
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:37:19.03 ID:L0hyfV1D0
http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html
>また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、
>「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、
>取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)と
四年後
↓
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101104_404592.html
>会場からはかなり厳しい質問も上がり、「ゲームの完成に向けてチェックが行なわれているのか」といった質問に
>和田氏は「社内のチェックシステムは制度上はあるが……足りてないところや硬直的になっているところもある。
>制度上(チェック)のシステムはあるが……正直言えば去年から今年にかけて(機能していないように見えることが)散見されますね。
>と言うところで、非常に反省しています。これは、我々のブランドに対するお客さんの信頼をどう考えていくのかという点で、(課題として)1番大きい」と和田氏は語った。
512 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:37:45.35 ID:nKayJaTE0
俺達のドラクエやFFはどうなってしまうのか?
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:56.76 ID:IEqp7Cpb0
>>512
ドラクエは3で完結、FFは4で終了
後はどっちも惰性だ
516 名前: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:38:04.78 ID:wP96Wd4c0
最近CAVEが休眠期間に入ると宣言したが、スクエニもガチでそういう期間が必要なのかもしれない。
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:34.28 ID:ZsCMgG/M0
>>516
家庭用STGは休眠期間、じゃない? 赤い刀を今年で移植しちゃうと、あとはもう新規作品くらいしか無いしなぁ
>>521
次以降のパッチで80点とかになれそうな気がしないでもないんだが、それでもダメそげ?
530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:40:39.96 ID:4zgJqKec0
スクエニは抜け殻
534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:41:12.16 ID:bJdf2r+40
クリエイター芸術家になりたい奴がゲーム会社になんか就職するなよw
で、芸術と呼ばれてるゲームって何よ?
560 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:45:55.52 ID:DFbDQkZv0
>>534
芸術に貢献した人に与えられる賞とか取ってるのは皮肉にも宮本氏だったりするんだよな…
626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:59:23.12 ID:q3n7ERkuO
>>560
本人嫌がってなかったけ
アートは専門の人がいるからなんとかみたいなの
538 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:41:57.66 ID:segYOL3d0
そういや土田とか言うFM作ってた人も止めたんだっけ??
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:44:31.07 ID:LfgyAV2e0
エロゲーはユーザーが保守的なのが駄目
メーカーが色々なゲーム作っても、結局紙芝居をユーザーが望んでるからなー
メーカーが色々なゲーム作っても、結局紙芝居をユーザーが望んでるからなー
558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:45:14.11 ID:ww8Fjw5o0
海外のゲームの何がいいかってシステムがすごく親切なんだよな。
チュートリアルもゲームプレイに取り込んで自然に覚えられるようになってるし
そのシステムもかなりシンプルになるよう考えられて作れらてる。
ロード時間とかミスしたときのリプレイのテンポのよさとか・・・
なんか洋ゲー人気がある理由を履き違えてるところがあるような気がする。
チュートリアルもゲームプレイに取り込んで自然に覚えられるようになってるし
そのシステムもかなりシンプルになるよう考えられて作れらてる。
ロード時間とかミスしたときのリプレイのテンポのよさとか・・・
なんか洋ゲー人気がある理由を履き違えてるところがあるような気がする。
564 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:46:46.62 ID:3UgE/QfB0
>>558
昔は日本のゲームの方が圧倒的に親切な時期があったんだぜ
向こうは日本の良いところを見習ったけど、日本は海外から何を学んだんだろうね
昔は日本のゲームの方が圧倒的に親切な時期があったんだぜ
向こうは日本の良いところを見習ったけど、日本は海外から何を学んだんだろうね
569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:47:49.91 ID:LfgyAV2e0
>>558
そうなったのは最近だと思うの
そうなったのは最近だと思うの
580 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:14.29 ID:DFbDQkZv0
>>547
つーかもう、未完成商法をブランドがある大手がやるようになった現状が酷いぞ
エロゲ版KOTYとか酷すぎる
>>558
昔の洋ゲー派その辺が酷かったから洋ゲー=クソゲーって風潮が生まれた
今や逆転してしまったのかもね
つーかもう、未完成商法をブランドがある大手がやるようになった現状が酷いぞ
エロゲ版KOTYとか酷すぎる
>>558
昔の洋ゲー派その辺が酷かったから洋ゲー=クソゲーって風潮が生まれた
今や逆転してしまったのかもね
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:02:18.09 ID:ww8Fjw5o0
>>564
>>580
よく誤解されがちだけど日本に入ってきた洋ゲーが不親切だったのは
説明書の作りも悪かったせいもあるんだよね。
逆に日本のゲームが海外に渡った時に同じ事情で糞ゲー扱いされてるものもある。
>>569
だから最近の洋ゲーが少なからず日本で評価されてきたのはそういうことでしょってこと。
昔がどうとかいった話はしてないよw
>>580
よく誤解されがちだけど日本に入ってきた洋ゲーが不親切だったのは
説明書の作りも悪かったせいもあるんだよね。
逆に日本のゲームが海外に渡った時に同じ事情で糞ゲー扱いされてるものもある。
>>569
だから最近の洋ゲーが少なからず日本で評価されてきたのはそういうことでしょってこと。
昔がどうとかいった話はしてないよw
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:47:05.30 ID:qVutmGSR0
PS1時代まで洋ゲーは不親切で作りが荒いが定説だったのに
656 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:05:01.79 ID:Keif5/710
>>566
今ゲーム作ってるのが子供の頃にファミコンで遊んでいた世代だよ。
今の洋ゲーは和ゲー並に親切すぎる位
今ゲーム作ってるのが子供の頃にファミコンで遊んでいた世代だよ。
今の洋ゲーは和ゲー並に親切すぎる位
660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:31.38 ID:Ia6sE+yM0
>>656
マリオのシンプルさをTPSに取り込めないかという発想からGoWが生まれるとか向こうの発想は柔軟すぎる
マリオのシンプルさをTPSに取り込めないかという発想からGoWが生まれるとか向こうの発想は柔軟すぎる
666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:00.30 ID:ww8Fjw5o0
>>660
柔軟でもあるし、なんつーか
ゲーム作る上でしっかり考えてるって印象だなあ。
別に日本のゲームクリエイターが考えてないなんていうつもりはないけど・・・
570 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:48:12.78 ID:LYA0ax/l0
ゲームなんて本来少人数精鋭でつくるものだろ
それで一発あたれば膨大な利益が出て大きくなったのだろ
大作など根本が間違っている
それで一発あたれば膨大な利益が出て大きくなったのだろ
大作など根本が間違っている
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:48:49.50 ID:IEqp7Cpb0
>>570
時代に付いてこい
時代に付いてこい
618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:09.57 ID:xeglHxICO
>>573
時代と現実をわかってないのは君だ。
時代と現実をわかってないのは君だ。
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:43.86 ID:IEqp7Cpb0
>>618
ゲームが金儲けの手段でしかないというやつに
言われたくはない
ゲームが金儲けの手段でしかないというやつに
言われたくはない
629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:24.54 ID:xeglHxICO
>>625
金儲けという大前提すらわからないなら
同人でオナニーでもしてろw
まあわからないやつらは例外なく落ちていってるがなw
635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:11.04 ID:IEqp7Cpb0
>>629
そして同人で済まなくなってる
技術的な事を分かってないから
時代に付いてこいっていったんだよ
682 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:29.47 ID:3UgE/QfB0
>>625
まあ、少なくとも金儲けのこともきちんと考えないとダメだな
しかも長期的にうるためにはユーザが満足する必要がある
開発者がどう思おうとそこが一番重要
687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:33.77 ID:IEqp7Cpb0
>>682
一歩ユーザーから開発者は飛びでないとダメだと思う
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:50:31.96 ID:TCtxgXrt0
とにかくおかしいよな最近
わかりやすいようにチョコボを馬鳥にした、とか言ってみたり
593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:51:51.24 ID:pW0LKAB00
うさぎと亀のアレだな、ようするに
洋ゲープギャーとか言って調子こいてた結果がこれだ
明らかに大差付けられてるのに未だに洋ゲープギャーしてる現実見えてない奴もいるし
洋ゲープギャーとか言って調子こいてた結果がこれだ
明らかに大差付けられてるのに未だに洋ゲープギャーしてる現実見えてない奴もいるし
613 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:05.16 ID:Keif5/710
>>593
だよな。
で、直ぐにじゃ洋ゲーRPG売れてるのかよとかになる。
今まで無かった市場なんだから、時間かけりゃ数字なんて追いついてくる話だよ。
逆に今まで当たり前だったJRPGが売れてない方が問題だよな。
別に洋ゲーがどうの言うつもりサラサラないけど
JRPGが国内でも飽きられてるんだから、それは国内でもう需要が減ってる証拠だろと思う。
だよな。
で、直ぐにじゃ洋ゲーRPG売れてるのかよとかになる。
今まで無かった市場なんだから、時間かけりゃ数字なんて追いついてくる話だよ。
逆に今まで当たり前だったJRPGが売れてない方が問題だよな。
別に洋ゲーがどうの言うつもりサラサラないけど
JRPGが国内でも飽きられてるんだから、それは国内でもう需要が減ってる証拠だろと思う。
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:40.06 ID:kh4Or+ry0
>>613
スクエニはEidos買収してDeus Exも出すし、パブリッシャーとしてDungeon Siege 3も出すし
洋ゲー、洋RPGプギャーなんて立場じゃないよね。国内開発の上層部は知らないけど
>>626
自分だけの成果じゃないからじゃなかったかな。ただ辞退しなかったのはゲーム業界の社会的認知の向上のため。
620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:21.99 ID:ZsracuE70
>>613
次はFPSが飽きられる番だよ^^
次はFPSが飽きられる番だよ^^
633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:00:57.00 ID:OiceXIQQ0
>>620
ないんじゃね?ネットや世代による性能の向上の恩恵を得やすいジャンルだし
対人だけど多人数だから初心者でも遊べる間口の広さもある
ないんじゃね?ネットや世代による性能の向上の恩恵を得やすいジャンルだし
対人だけど多人数だから初心者でも遊べる間口の広さもある
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:49.32 ID:ZsracuE70
>>633
FPSはオワコンでググってみw
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:02:47.60 ID:pW0LKAB00
>>620
FPSはすでに米国でも絶頂期過ぎてるけど
FP視点自体は、多分飽きるとかいう次元じゃなく定着しちゃってると思うよ
FPSはすでに米国でも絶頂期過ぎてるけど
FP視点自体は、多分飽きるとかいう次元じゃなく定着しちゃってると思うよ
683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:42.45 ID:q3n7ERkuO
>>648
向こうは同人FPSも盛んだから分からんぞ
皆ハマった新しい遊び見つけたらそっちへ行く
DOOM
QUAKE
UNREAL
CS
BF
CODMW
皆システム違うからな
面白さの核も似ていてもどっか異なる
向こうは同人FPSも盛んだから分からんぞ
皆ハマった新しい遊び見つけたらそっちへ行く
DOOM
QUAKE
UNREAL
CS
BF
CODMW
皆システム違うからな
面白さの核も似ていてもどっか異なる
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:10.01 ID:1BZcn6B00
未完成商法は改めないと
洋ゲーと差が開く一方だね
オンラインで繋がるから後日パッチみたいな考え方は
オンラインの本来の使い方じゃないだろうに
その辺甘えてるよな
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:13.92 ID:TCtxgXrt0
ムービーと美麗グラで客を呼ぶ手法なんてもう10年以上前の手法だよなぁ
612 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 01:56:51.89 ID:6ASZwTs/0
ゲームが芸術とか本質歪めんなよw には和田は同意すると思う。 ゲームは金ですよ。金。面白くなくても売れればいい。
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:57:36.97 ID:kh4Or+ry0
国立芸術基金の助成金が出るからアートだと言っても、
まだ助成金は出ていないらしいし、その金も上限1600万くらいだから
商品としてのゲームを作るには足りないんじゃないかな。
カジュアルゲームとかならいけるかもしれないけど
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:58:29.36 ID:AxAz5kxp0
和田の自社分析ってゲハの意見と一致するよな。
なのに対策が毎回アレなんだろ?
なのに対策が毎回アレなんだろ?
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:43.33 ID:kh4Or+ry0
>>621
なんでも言うよりやる方が大変。
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:08:52.16 ID:ZsCMgG/M0
>>642
FF7もヨーロッパ言語版評価が6点とかだったんだよね
確か「初期の誤字脱字が多かった日本語版>英語版>ヨーロッパ言語版」とで3段ローカライズやって
「一人称とかがぼやけすぎ、シナリオがうまく汲み取れない」みたいな話が物凄い昔にあった
>>653
・現場で大鉈振るうにしてもタイミングが掴めなかった
どう考えても06年前後あたりで三馬鹿を分断させるなり何なりして権力の分散を図るべきだった、
パソナルームじゃないけど、会社内の座敷牢的役割でで喰わせる立場にしておいて「お前は現場に関わるな!」な立場にさせるべきではあった
・何故かコストカットばかりを優先してしまった
契約社員が大量で、開発側のモチベーション保てない状態になってる
諸々、ホント本人の判断も状況判断も、酷いからなぁ、正直言って大鉈振るうタイミング遅すぎるにも程がある
627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 01:59:51.13 ID:Z3aNm1B20
和田でも切れないくらい三馬鹿の権力ってのは強いのかね?
せめて三人バラバラにしとけと思う。
638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:56.83 ID:ZsCMgG/M0
>>614
ファンタジーでああ言うのはアリだとは思うんだけどね
>>621
基本的にあのシャッチョ遊び歩きすぎだろとしか思えない
あとは「ガンをガンと認識してない」、どんだけ排除が難しかろうと三馬鹿排除に動かなかったのがねー・・・
>>627
って言うか「第一開発室」だったっけっか? あそこの頂上みたいな存在だから「第一を消し飛ばさない限り・・・」みたいなんじゃね?
社長権限でようやっとオナニーやめたけどまたやり出してるって時点で・・・ 普通だったら組織から排除とか降格クラスだろうになぁ
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:01:04.69 ID:5TqHNJBU0
ここは「社長は無能」論なの
「三馬鹿やめさせろ」論なの
両方なの
652 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:04:29.04 ID:DFbDQkZv0
>>634
社長が和田
クリエイターが3バカ
現場が契約社員
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:03:57.36 ID:Ww2aYqZ30
Wii2が出てフルマルチになったら、遂に一般人も洋ゲーを遊ぶようになるのか
洋ゲー厨とか罵られてた暗い時代も終わりを迎えるんだな。胸熱だわw
洋ゲー厨とか罵られてた暗い時代も終わりを迎えるんだな。胸熱だわw
663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:53.52 ID:kh4Or+ry0
>>651
日本の一般人がどれだけ据え置きゲーム機を買ってくれるかどうかの方が不安。
PC厨とかマウス厨みたいなあつかいになるんじゃないかな。
673 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:09:02.86 ID:Keif5/710
>>651
もう今の時代、洋ゲー和ゲーもないと思うわ
それぐらいもう当たり前になってきてるよ。
それに極端な話だとGTAでさえカプコンが作ったとも思ってる奴大半だったりするしな
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:10:06.39 ID:bYW8OWRU0
>>651
もう既に意識せずに遊んでるよ
さいきんだとドンキーコングリターンズとか
685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:28.32 ID:V9JeHzxg0
>>651
元々洋ゲーに対して変な敷居ができたのはPS以降でしょ。
それ以前はシムシティやらポピュラスやら・・・FC時代にはカオスな洋ゲーまで山ほど売られていたし
699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:14:11.42 ID:qLHBLXr40
>>685
80年代までは和も洋も無かったからな
小学生でもPCで英語のゲームをやってた時代だ
PS1も割と変な洋ゲーがローカライズされまくってたけど
決定的に鎖国状態になったのはPS2以降じゃね?
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:19.17 ID:IEqp7Cpb0
ゲーム業界の大きな問題は
勤続年数が平均的に低いこと
創始者的な人はどんな受け持ち分野でも残るから
ヒゲとかが社長になれたり、小島も副社長になったりした
ゲームで換えが効かない大事な要素で、
イラストレーターというのがある
なのでイラストレーターは勤続年数が平均的に長くなる
そういう人が上に向いているかというと別なんだが、
日本の体質として勤続年数が長ければ上になってしまう
そう言う所を直さないとダメだと思う
おまけにCEOには、経営とクリエイター集団をまとめられるカリスマが
必要
勤続年数が平均的に低いこと
創始者的な人はどんな受け持ち分野でも残るから
ヒゲとかが社長になれたり、小島も副社長になったりした
ゲームで換えが効かない大事な要素で、
イラストレーターというのがある
なのでイラストレーターは勤続年数が平均的に長くなる
そういう人が上に向いているかというと別なんだが、
日本の体質として勤続年数が長ければ上になってしまう
そう言う所を直さないとダメだと思う
おまけにCEOには、経営とクリエイター集団をまとめられるカリスマが
必要
691 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:09.19 ID:DFbDQkZv0
>>651
任天堂作品で和ゲーとして売られてる洋ゲーもあれば洋ゲーローカライズもやりだしたぞ
>>659
音楽家も長いけど上に上った奴はあまりいないし、ドラクエの鳥山明もテイルズの藤島・いのまたも長いし、それあっての作品と言われてるけど野村みたいな権力は持ってないぞ
任天堂作品で和ゲーとして売られてる洋ゲーもあれば洋ゲーローカライズもやりだしたぞ
>>659
音楽家も長いけど上に上った奴はあまりいないし、ドラクエの鳥山明もテイルズの藤島・いのまたも長いし、それあっての作品と言われてるけど野村みたいな権力は持ってないぞ
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:15:17.88 ID:IEqp7Cpb0
>>691
音楽部はなんか異質だよね
あれは何でだろう
Falcomもそうだし
音楽部はなんか異質だよね
あれは何でだろう
Falcomもそうだし
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:41.86 ID:qLHBLXr40
>>706
音楽はあくまで添え物だからじゃないかな
ゲーム制作の権力中枢にはならないでしょ
音楽が予算やスケジュール決める訳じゃないし
シナリオや演出の要望があって作曲する以上、どうしても従属的になる
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:06:52.67 ID:qLHBLXr40
WDさんは三馬鹿を追放した後、辞任すれば良いと思うよ
どうせストックオプションたくさん抱えてるだろうけど、社長のままじゃ売れないでしょ?
680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:09:51.97 ID:xeglHxICO
たとえばFF13をファイナルファンタジーの続編として
あんなものにしてしまった責任をまったくとろうとしないやつが社内で幅をきかせてる時点で
今と状況はたいしてかわらん。
あんなものにしてしまった責任をまったくとろうとしないやつが社内で幅をきかせてる時点で
今と状況はたいしてかわらん。
688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:34.12 ID:i393womb0
>>680
しかしここ最近、FF13より成功した作品なんてスクエニにはほとんどないぞ
しかしここ最近、FF13より成功した作品なんてスクエニにはほとんどないぞ
696 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:34.84 ID:3m6GRDZc0
>>688
成功とは言うが今までのFFブランドの下積みあってこそだからFF13ありきで次回作がどれだけ売れるかって言うと微妙だな
下手するとFF13-2は売り上げ半減どころじゃすまないかもしれない
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:15:54.75 ID:l5E2+H/40
>>688
ただしドラクエを除く。
765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:17.82 ID:i393womb0
>>707
ドラクエが成功しても、基本あのシリーズは外注だからなあ
それなら開発やめてドラクエとガンガンだけで食っていく会社を目指すなら別だけどさ
パチとモバゲーでどこまで生きられるやら
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:11:11.78 ID:EDQkmXoN0
和田はゲーム作りド素人なんだから
下に自分の意見伝えてもしょうがない
むしろ黙っててくれって感じだろう
下に自分の意見伝えてもしょうがない
むしろ黙っててくれって感じだろう
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:29.92 ID:V9JeHzxg0
>>684
実際、開発の内容については口出ししてないんじゃないの。
ただ「予算はこれくらいでやれ」という通達は出しているかもしれん。
それに対して「俺の考えたすごいグラフィックを実現した後の予算はこれだけか」みたいな開発者しか
いない結果がこのざまだと思う。
実際、開発の内容については口出ししてないんじゃないの。
ただ「予算はこれくらいでやれ」という通達は出しているかもしれん。
それに対して「俺の考えたすごいグラフィックを実現した後の予算はこれだけか」みたいな開発者しか
いない結果がこのざまだと思う。
700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:14:23.25 ID:kh4Or+ry0
>>683
DoomとQuakeとUnrealとCSは続編あるのかね?
Epicが再びFPSに本腰入れるかも結構疑問視してる。
>>695
たぶんそう。
DoomとQuakeとUnrealとCSは続編あるのかね?
Epicが再びFPSに本腰入れるかも結構疑問視してる。
>>695
たぶんそう。
737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:18.34 ID:q3n7ERkuO
>>700
DOOMは続編が決定してるし30面本家以上のボリュームのカスタムマップが未だに出ている
CSはチョンが未だに大量にクローン作ってる
UNREALとQUAKEは知らない
DOOMは続編が決定してるし30面本家以上のボリュームのカスタムマップが未だに出ている
CSはチョンが未だに大量にクローン作ってる
UNREALとQUAKEは知らない
743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:12.79 ID:kh4Or+ry0
>>737
DooMは続編作るかも?くらいじゃなかった?
CSの続編となると、GoosemanがValve辞めて韓国行って作ったCS続編の消息はどうなったんだろうな。
多分イマイチだったんだろうな
DooMは続編作るかも?くらいじゃなかった?
CSの続編となると、GoosemanがValve辞めて韓国行って作ったCS続編の消息はどうなったんだろうな。
多分イマイチだったんだろうな
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:10.96 ID:v/AnK/470
>>743
いやDoom4(って名前にはならんらしいが)作ってるから。
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:52.55 ID:6mqEtCwP0
>>743
id Software,「DOOM 4」の開発を発表
http://www.4gamer.net/games/048/G004897/20080508029/
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:40.32 ID:Ww2aYqZ30
>>737
俺はCSやったことないけど、COD4以降のマルチプレイはCSっぽいなと思った。
狭くてチャカチャカしてるとこがw
717 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:53.90 ID:3UgE/QfB0
>>695
あと、納期も死守しろ、例え不満の残るできでもと言うのも追加で
あと、納期も死守しろ、例え不満の残るできでもと言うのも追加で
793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:37:51.87 ID:3I/WDF5i0
>>717
納期も含めたスケジューリングをきちんとしていないのって日本のゲーム業界ぐらいだぜ
692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:13:13.14 ID:Ai46+cbN0
三馬鹿は一応結果出してるからなー
切ったら切ったで即死しちゃうのが今のスクエニじゃね
711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:16:50.24 ID:ww8Fjw5o0
てかFF7のリメイク出すタイミングすっかり逃してないか。
最後の切り札なんだろか。FF13-2よりそっちを先にした方がいいんじゃないのかな
と素人考え
721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:19:13.84 ID:ZsCMgG/M0
>>660
「斑鳩」からバーンアウトリベンジの「トラフィックチェック」(同車線を走る同サイズ程度の車であれば跳ね飛ばすことが可能)とか、
発想がものすごく柔らかかったり、名作からのリスペクトもきちんとあるんだよね
他文化圏や古いモノから学ぶモノやらなにやらホント凄い
>>664
アンタ、洋画やナレ専門でやってる人を馬鹿にしたも同然だなw
同じく舞台俳優にも失礼
>>711
ぶっちゃけPS3の1発目がFF7リメイクだたら確実に後押しになったはずだよねアレ
713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:17.24 ID:Ai46+cbN0
それ以前にも色々触ってただろうけど始めて海外産だと意識して
「あ、日本もうダメかも」と思ったのはMSのAge of Mythologyだったな
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:17:27.41 ID:Z3aNm1B20
洋ゲーのハードルが高いのはフォトリアルに寄りすぎなところにあると思う。
ドンキーやクラッシュ・バンディクーのように取っ付き易いキャラクターを作るのも課題じゃね?
FPSだってやたらと戦争絡めてくるけどかわいいキャラが水鉄砲撃って
ポイント減らしてくるような化けそうな気もするけど。ゲームシステムはガチで。
ドンキーやクラッシュ・バンディクーのように取っ付き易いキャラクターを作るのも課題じゃね?
FPSだってやたらと戦争絡めてくるけどかわいいキャラが水鉄砲撃って
ポイント減らしてくるような化けそうな気もするけど。ゲームシステムはガチで。
727 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:20:50.64 ID:1BZcn6B00
>>715
日本のどっかのソフト屋がつくってくれるんだろうなと思ってたが
とうとう出なかったね>水鉄砲萌えTPS
ばんばんは除外な
日本のどっかのソフト屋がつくってくれるんだろうなと思ってたが
とうとう出なかったね>水鉄砲萌えTPS
ばんばんは除外な
719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:18:48.38 ID:ZflDvduh0
ヒゲに戻ってもらって開発チームの一部を任せたら
ヒゲに慕ってた優秀な人材戻ってこないかな
ヒゲに慕ってた優秀な人材戻ってこないかな
725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:19:47.69 ID:Ww2aYqZ30
>>719
ヒゲの評価ってやたら高いけど、ここ最近全然アタリ出してねーじゃん?
その評価はもうどこから来るんだ?と問いたい。
ヒゲの評価ってやたら高いけど、ここ最近全然アタリ出してねーじゃん?
その評価はもうどこから来るんだ?と問いたい。
736 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:10.10 ID:3UgE/QfB0
>>725
それでも元クリエイターで、他からの慕われ方みると和田がやってるよりはいいと思う
まあ、でかいの打とうとしなければ、ね
それでも元クリエイターで、他からの慕われ方みると和田がやってるよりはいいと思う
まあ、でかいの打とうとしなければ、ね
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:23:43.71 ID:V7cHv/EW0
>>736
そこは「和田」じゃなくて「野村」じゃね?
749 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:26:31.22 ID:3UgE/QfB0
>>740
和田が居る限り無理だわ
髭が社長向きでは無いにしても、和田の代わり探すのが一番の優先事項だと思う
その次は三馬鹿だけどさ
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:23:50.44 ID:ZflDvduh0
>>725
スクエニがでかくなったのは
ヒゲが人材を見つけ出せたのがでかいんじゃね
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:21:25.93 ID:l5E2+H/40
いわゆる中二病的なシナリオをどんなに洗練させたところでそんなに金にはならないことに気づくべきだと思う。
記憶には残って熱狂的な信者は生まれるかもしれないけど。
記憶には残って熱狂的な信者は生まれるかもしれないけど。
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:22:56.04 ID:V7cHv/EW0
>>731
まあ何だかんだで一番支持されるのは「古典的」とか「王道」とか言われるものだよね。
支持され続けるから「古典的」や「王道」になるともいえるけど
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:25:36.52 ID:4fVhrO6+0
>>731
中二自体、未熟の象徴だからなあ。
未熟はどう足掻いても、洗練とは無縁。
というか、中二の病的な所は、本人は中二だという認識がなく、
大人っぽいとか、哲学的とか思っているところなのだが。
742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:24:06.27 ID:Ai46+cbN0
FPSはあくまで「戦争ごっこ」だから楽しいのであって
ゲームでやらんでも普通に出来る水鉄砲じゃあんま面白くないんじゃないかな…
ゲームでやらんでも普通に出来る水鉄砲じゃあんま面白くないんじゃないかな…
753 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:21.16 ID:kh4Or+ry0
>>742
FPSをテレビで全年齢が観戦可能なスポーツっぽい外観にしようと、
グロ破壊表現なんか減らしてペイントボールみたいに
赤と青のチームとか作り直そうという動きがあったけど、
ゲーマーは食いつかないので企画が潰れたとか。
まあ「戦争ごっこ」の方が楽しいよね。
FPSをテレビで全年齢が観戦可能なスポーツっぽい外観にしようと、
グロ破壊表現なんか減らしてペイントボールみたいに
赤と青のチームとか作り直そうという動きがあったけど、
ゲーマーは食いつかないので企画が潰れたとか。
まあ「戦争ごっこ」の方が楽しいよね。
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:32:26.03 ID:ZsCMgG/M0
>>741
あとは「他社からの引きぬきや移籍による効果」みたいな所かね
>>749
同時進行だろうな、和田に変わる経営と開発に理解を示せる社長と、
第一開発のガンを取っ払うか、あの3馬鹿を分断して座敷牢みたいな所に突っ込むか。
>>753
ペイントボールFPSって昔あったけどクッソ地味だからなw
ただ、エクストリームスポーツのひとつとしてのペイントボールはあるよ
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:31:36.01 ID:q3n7ERkuO
>>753
その手のスポーツっぽさはTF2やMIDNIGHTなんとかっていうお金を取り合うスポーツ番組風TPS
に受け継がれてるから無駄じゃないと思うよ
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:27:45.36 ID:V7cHv/EW0
日本なら剣と魔法でガチFPS作れば結構いけるかもね
「銃火器を持って戦場を駆けめぐる」ってのは日本人に馴染みがなさすぎるし
まあ剣と魔法もDQ的な日本向けアレンジじゃないと馴染まないんだろうけど
「銃火器を持って戦場を駆けめぐる」ってのは日本人に馴染みがなさすぎるし
まあ剣と魔法もDQ的な日本向けアレンジじゃないと馴染まないんだろうけど
762 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:28:53.87 ID:3UgE/QfB0
>>756
TPSの方がいいな
自キャラが見えた方が喜ぶ人多いと思う
TPSの方がいいな
自キャラが見えた方が喜ぶ人多いと思う
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:34.97 ID:kh4Or+ry0
>>752 >>758
おおそうなのか。ガチなスポーツ系FPSが再浮上したらいいな
>>762
スクエニ的にはDeus Exでまずは様子見だな
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:32:12.02 ID:b0OWmC9Q0
>>762
TPSのほうが酔いにくいと言う意見があるが自キャラを視界に入れてた方が良いのか?
TPSのほうが酔いにくいと言う意見があるが自キャラを視界に入れてた方が良いのか?
786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:23.69 ID:OiceXIQQ0
>>775
キャラより前にカメラ行かないから障害物の壁とかをアップで見る事がないからだと思う
787 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:36.19 ID:3UgE/QfB0
>>775
俺の意見はキャラ萌えするやつの話だがw
勿論TPSの方が一般的には視点が遠くなる分、視点の移動が緩やかになるから酔いにくいよ
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:35:45.38 ID:V7cHv/EW0
>>775
TPSだと自キャラを基準点にして脳内で上下左右なんかの空間把握がしやすいからね
FPSだと画面に映っている映像と、脳内での座標の把握が一致しにくくて酔う人が多いし
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:41:41.53 ID:b0OWmC9Q0
>>786-788
スレチなのに返信してくれてありがとうw
あとFP=酔うと言うイメージがあるのも原因かも(体質による物だから何とも言えんが)
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:12.23 ID:6yVw74nHP
>>756
キングスフィールド
766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:29:19.60 ID:1BZcn6B00
スト魔女みたいな素材を
せいぜい横スクSTGにするのが精一杯な時点で
日本ダメだわー
ロスプラ2みたいなゴミゲー作らずにスト魔女TPS作ってりゃよかったわ
774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:31:54.96 ID:iwewmYv80
凄く出来のいい厨二ゲーってあるんだろうか
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:33:05.71 ID:uaa9XjQh0
オトメ売り逃げしてたっけ?
難易度がぬるいとハードゲーマーが文句言ってるくらいしか記憶に無い
785 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:34:18.00 ID:ZsCMgG/M0
>>773
「マンデーナイトコンバット」かい?
ちなみにTF2はきちんとモツ飛ぶぞ、肝臓とかw
>>781
調整不足とか当たり判定が「どこに依存してるのかがわかりづらい」とか、「後ろから彩京弾16Way」みたいな
なんかこうもやっとした調整かなー、あとはボス耐久力とか
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:36:18.21 ID:Ai46+cbN0
出来のいい中二作品はアニメ化するし漫画化するし下手すりゃ映画化までする
スクエニの中二作品は出してパッと売れてそれで終わり 3カ月後にワゴンで再会
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:37:32.20 ID:V7cHv/EW0
>>789
出来の良い中二作品って例えば?
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:36:50.42 ID:ggCk2kLz0
予算と納期は厳守させなさい。いつまでもダラダラと作らせていてはダメだ。
807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:26.42 ID:1yuACOOQ0
>>790
そう、その代わり、質を落としなさい。
822 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:45:29.40 ID:3UgE/QfB0
>>807
質を落とせとは言わないよ
のうきをまもるためならしつなんてきにするなというけどw
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:38:41.23 ID:vXwPDJ+C0
ダンジョンシージ3だけ普通にだせばいい
いいか、普通にだぞ
806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:02.52 ID:qLHBLXr40
>>794
海外版との差について、なーんか非常に含みのある表現があるんだよな
>[ 海外版からの変更内容 ]
>ゲームの仕様や進行に影響する変更点はありません。
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:41:47.12 ID:1yuACOOQ0
いや、和田はそれほどバカじゃないw
そのうち開発陣は全員解雇するはずw
おとぼけを装ったコストカッターだろwww
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:30.37 ID:4fVhrO6+0
>>804
そして誰もいなくなった(和田以外)
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:42:55.77 ID:zSUvgP230
面接官「声優になりたかった理由は?」
志望者「小さい頃からの憧れでした」
面接官「いいね。好きな演劇は?」
志望者「えっ?無いです」
面接官「ん?そうですか。では舞台でも良いですよ」
志望者「いえ・・・ですからありません」
面接官「・・・そうですか。では経験も当然ありませんね」
志望者「はい・・・」
面接官「・・・」
志望者「・・・」
面接官「・・・好きなアニメは」
志望者「なのはとまどか!それからプリキュアは全シリーズ詳しいです。尊敬する方は声優の○○○さんと○○○さんで」
面接官「帰れ」
志望者「小さい頃からの憧れでした」
面接官「いいね。好きな演劇は?」
志望者「えっ?無いです」
面接官「ん?そうですか。では舞台でも良いですよ」
志望者「いえ・・・ですからありません」
面接官「・・・そうですか。では経験も当然ありませんね」
志望者「はい・・・」
面接官「・・・」
志望者「・・・」
面接官「・・・好きなアニメは」
志望者「なのはとまどか!それからプリキュアは全シリーズ詳しいです。尊敬する方は声優の○○○さんと○○○さんで」
面接官「帰れ」
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:44:10.12 ID:Xrzjhw4A0
>>809
「ニコニコ動画に『アフレコしてみた』をアップしてマイリストが二桁に乗ったこともあります」も追加で
「ニコニコ動画に『アフレコしてみた』をアップしてマイリストが二桁に乗ったこともあります」も追加で
852 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:51:36.86 ID:DFbDQkZv0
>>815
せめて「オリジナル作品で」「同人でもいいから金掛けて売れた」
レベルなら使い物になるかな?
いや、やっぱ同人でやった方がいいよって言って断るか?
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:52:54.20 ID:Xrzjhw4A0
>>852
>>809の例は声優の経験すら無いやつだから、同人とは言え一応経験があるだけマシじゃね
まあ目くそ鼻くそだけど
836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:48:23.30 ID:l5E2+H/40
>>809
そういえばアニメのDVDってジブリとかディズニーとかを除くと5万本くらいで大ヒットなんじゃなかったっけ?
それが本当なら今話題の声優とかを採用したところでFFレベルの大作だと大して効果はないんじゃ。
816 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:44:14.72 ID:pm91N3e10
シェフをやめさせたら、料理がつくれなくなった
ドライバーやめさせたら荷物が運べなくなった
バンドメンバーやめさせたら曲がつくれなくなった
ドライバーやめさせたら荷物が運べなくなった
バンドメンバーやめさせたら曲がつくれなくなった
830 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:46:53.47 ID:3UgE/QfB0
>>816
そしてボーカル以外のバンドメンバーを募集しています、あと作曲家も
作詞は僕がするよ!!
と、ボーカルが言ってますw
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:11.67 ID:ZsCMgG/M0
>>816
>>830
バンドメンバーネタで「彩冷える」ってバンド思い出した
「ぶっちゃけボーカル無能だから俺らだけでやろうぜ!!」って言って解散>別事務所でVo抜いて再結成したらむしろそっちのが人気出たとかw
824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:45:49.15 ID:O9L5y6dp0
スクエニも
CoDとかバットマンが作れるんだからがんばってほしい
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:47:20.44 ID:Xrzjhw4A0
予算納期が無いから質を落とすってのはさ
ただいい加減に作れってんじゃなくて
どこを削るかをしっかり考えて、その上で削るんだよ。例えばゲームモードを減らすとかは予算に合った削り方でしょ
とりあえず形だけ全部作って調整の手を抜くのは良くない
ただいい加減に作れってんじゃなくて
どこを削るかをしっかり考えて、その上で削るんだよ。例えばゲームモードを減らすとかは予算に合った削り方でしょ
とりあえず形だけ全部作って調整の手を抜くのは良くない
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:50:29.38 ID:1yuACOOQ0
>>832
調整する時間が足りないから、質をおとしつつ、ボリュームを削る。
DSの人生ゲームを作ったプロデューサーが口を酸っぱくして言っていた。
彼は、ナイトゥルースという、声優だけ豪華なクソゲーを作ったと自慢していたが。
837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:48:25.42 ID:1yuACOOQ0
金があれば、海外の有能なソフトハウスが買える。
国内のデジドカゲームクリエイターを高給で養うより、
マシなリターンを期待出来る。
国内のデジドカゲームクリエイターを高給で養うより、
マシなリターンを期待出来る。
839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:56.74 ID:OiceXIQQ0
>>837
海外とは連携できねーよ 言葉通じないから通訳かまさないといけないし就業時間ちがうしぃー
とかを公演で話してたよ
海外とは連携できねーよ 言葉通じないから通訳かまさないといけないし就業時間ちがうしぃー
とかを公演で話してたよ
855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:51:55.37 ID:1yuACOOQ0
863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:36.33 ID:l5E2+H/40
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:38.87 ID:1yuACOOQ0
>>863
なるほど、結局は優秀なクリエイターが頑張らないと何にも出来ないということなのかw
じゃあ、スクエニのやってきたことは自爆ってことだwww
987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:29.42 ID:ZQ1bba9P0
>>839
>>863
>>881
製作のコアな部分を国境をまたいで作ることの大変さを語ってるんであって、
Eidos単独で作らせるのとは話が違うよね
891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:00:17.27 ID:q3n7ERkuO
>>839
なんていうか会社員を奴隷兵士にしてきたツケが回ってきてるよね
余裕ある就業時間なら時間外営業で英語覚えたりできたが……
なんていうか会社員を奴隷兵士にしてきたツケが回ってきてるよね
余裕ある就業時間なら時間外営業で英語覚えたりできたが……
838 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:03.45 ID:pm91N3e10
せっかくFFとかドラクエとかのブランド持ってるのに。
新作を無理して出さなくても金集められるだろ、アホすぎる。
840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:49:58.82 ID:EDQkmXoN0
まぁスクエニも和田から見たら無用なコストはいっぱいあったんだろうな
オカンがあんたの部屋のいらない物全部捨てといたよ、ってレベルで
869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:35.71 ID:WUmh5RjT0
>>840
スクウェア「母ちゃん!聖剣と武蔵伝は捨てるなってあれほど言っといたろ!」
848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:50:34.11 ID:WQWEzCanP
DS集中で外注で良いと思ってしまったんだろうな
エニクスは版権管理出版企業だから。
元々開発は外注が当たり前
出版も漫画や小説は外注みたいなもんだしな。
終わってるよ
858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:52:50.57 ID:V7cHv/EW0
>>848
どうかんがえてもスク側の問題だと思うんだが・・・
864 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:54:36.80 ID:WQWEzCanP
>>858
スク側ほとんどリストラされてる。
現実をみろよ。
FF11の頃はゲームだけじゃなくネットインフラまでつくっていたのに
FF14じゃこの様だよ
完全に社風がエニクスの版権管理体質に染まってる。
スクウェアの社風じゃないこともわからないの?
868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:13.50 ID:1yuACOOQ0
国内のクリエイターを育てるのは無理。
勝手に育った奴を刈り取って搾取して捨てるだけ。
これからは海外頼みが加速するし、和田もそういう考えだろ。
ボケた振りして規模縮小させる狙いでFF14もぶっ壊したんじゃないのかw
これを直せなかったら、お前らクビなwって自ら肉を切って骨を絶つ作戦かもしれんwww
876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:04.10 ID:ZsCMgG/M0
>>839
MSKKはローカライズチームは時差を逆手にとった高速作戦展開してたけどな、
GoW2とかん時には「ファイル実装の為に地球逆順で一周」みたいな事を平気でやってたはずw
>>868
日本全体が今そうなんじゃねーの?<企業のスーパーウルトラストロングマン欲求体質、そして使い捨て
しかも世代スライドが必ず起こるから今の20代30代がそのままズレてくともっとひどくなるでしょ
871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:55:57.10 ID:WQWEzCanP
福島に認められた奴が役員だからな
版権管理だけのゲームに興味のない村上ファンドやホリエモン見たいな奴らばかりだ。
これがエニクスの社風だよ、昔からのな
版権管理だけのゲームに興味のない村上ファンドやホリエモン見たいな奴らばかりだ。
これがエニクスの社風だよ、昔からのな
879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:45.89 ID:V7cHv/EW0
>>871
とは言え合併してなかったら多分スクは潰れてただろうけどなー
とは言え合併してなかったら多分スクは潰れてただろうけどなー
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:59:37.39 ID:WQWEzCanP
>>879
お前の潰れるという定義はもちろん財務上の倒産だよね?
その意味なら合併しなくても充分やっていけてたよ。
ちゃんと財務資料みてレスしてるか?
お前の潰れるという定義はもちろん財務上の倒産だよね?
その意味なら合併しなくても充分やっていけてたよ。
ちゃんと財務資料みてレスしてるか?
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:03.95 ID:V7cHv/EW0
>>888
違う違う、重厚長大というか大鑑巨砲主義的な路線のままスクが独立独歩で突っ走ってたら
早晩、増大する開発コストに押し潰されて倒産してただろうって話だよ
違う違う、重厚長大というか大鑑巨砲主義的な路線のままスクが独立独歩で突っ走ってたら
早晩、増大する開発コストに押し潰されて倒産してただろうって話だよ
903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:04:23.69 ID:WQWEzCanP
>>898
FF11で毎年純利益50億入ってくるスクウェアが潰れるとかありえないからな。
そもそも映画の失敗以降は開発費のキャップなどもうけていたからコスト削減はじめていたから、君の妄想は間違ってるよ
FF11で毎年純利益50億入ってくるスクウェアが潰れるとかありえないからな。
そもそも映画の失敗以降は開発費のキャップなどもうけていたからコスト削減はじめていたから、君の妄想は間違ってるよ
909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:06:32.85 ID:V7cHv/EW0
>>903
FF11が賞味期限切れしたら死ぬってだけだわな
912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:08:49.68 ID:ZsCMgG/M0
>>909
ぶっちゃけ、あと数年くらいしか持たないと思うよ<FF11
PS2の拡張を捨てなきゃならない、PS2でのサポートを終了しなければならないとかとか、
PS2上ではもう悪い意味で限界突破してるなんて話あったくさいが・・・
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:57:20.41 ID:J9D+GHVf0
882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:40.36 ID:s43Kze/U0
>>877
すげえ、こんなトラップあるんだ
すげえ、こんなトラップあるんだ
901 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:23.56 ID:ZsCMgG/M0
>>877
ビックリグロ注意なw
まぁ、元の絵は今はPixivにあるからゆっくり見てくといいw
ツンデレチックなアラクネさんとか天然系なスライム娘は新作もあるでよ。
>>882
まぁ簡単に言うと拡張子違うだけだからw
>>891
・・・それ、明らかにUE3ん時も同じ失敗してたよね的な指摘をしたい
確かラストレムナントもアレ使いこなせない、会社向けカスタマイズできてないまんまでUE3使ってたって話だったっしょ?
しかも「テキスト全部英語だったんで読めないんスけど・・・」みたいな
ビックリグロ注意なw
まぁ、元の絵は今はPixivにあるからゆっくり見てくといいw
ツンデレチックなアラクネさんとか天然系なスライム娘は新作もあるでよ。
>>882
まぁ簡単に言うと拡張子違うだけだからw
>>891
・・・それ、明らかにUE3ん時も同じ失敗してたよね的な指摘をしたい
確かラストレムナントもアレ使いこなせない、会社向けカスタマイズできてないまんまでUE3使ってたって話だったっしょ?
しかも「テキスト全部英語だったんで読めないんスけど・・・」みたいな
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:03:52.02 ID:OiceXIQQ0
>>901
日本にエピックの支社出来たんだっけ?これからは日本のメーカーにもUE3のサポート手厚くなるとは思う
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:13:52.84 ID:b0OWmC9Q0
>>901
ありがとう2年ぶりの新作を見ることが出来た!
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:17:02.04 ID:/4mcOZUO0
>>934
探すのめんどい俺にurlプリーズ
883 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 02:58:43.42 ID:AZFlG9GX0
FF13でもHDで作りこむのは無理とか何とか言い訳してたな。
884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 02:59:04.31 ID:wqfzPJ0r0
人材を育てるって発想がないんだろうな・・・
894 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:00:53.40 ID:i393womb0
>>884
人材を育てる前に人材を守ってないんだよ
900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:02:21.85 ID:WQWEzCanP
開発はリストラ
外注や漫画家をこき使う文系のみが残る。
スクウェアのゲームはほとんどがブランド崩壊した、DSなどの手抜き連発で
ハゲタカファンド丸出しだよな、このエニクスの社風は
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:05:37.48 ID:Ai46+cbN0
50億て
FF11ユーザーは馬鹿なのか
910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:07:18.01 ID:ZsCMgG/M0
>>902
ラスレムの時にできていれば・・・ とも少し思ったけどなwww
>>907
日本の廃人、RMT複数アカウント及び「海外だとティーン層が唯一遊べるMMORPG」って事で課金してたりとかしてるんだそうな
FF11なんて5年くらい昔か、中華によるRMTものすごく酷かった時代あったっしょ?
916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:10:02.18 ID:a9Oq5nHH0
和田さん日本語でOkって感じだからな。
技術者切るってのはドラクエって事。
保守的って事。
FFは常に新しいゲームシステム、最高の表現を追求してた。
それに必要なのは優秀な技術者達。
920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:10:21.19 ID:XLo2t2ui0
まあ、大作メインで行きたいなら
よほど資金力が無い限り、
企画だけ内部でやるにしても
開発は内部に持たない方がいいんだよ。
923 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:11:44.71 ID:a9Oq5nHH0
エニクス方式にするなら
ちゃんと下請けに仕様とか要求してチェックできる普通の管理できる人材が必要。
漠然とした事いってなあなあで済ますには
ちゃんと長期雇用してなあなあの関係にならないといけない。
930 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:12:54.08 ID:myKg8SRj0
ドラクエ9以降のトーセとのズブズブの関係をどうにかしないとあかんだろ
トーセ開発のドラクエ9とFF14はクソゲーでブランド崩壊
FF14なんか中国開発とまで言われたからな
トーセ開発のドラクエ9とFF14はクソゲーでブランド崩壊
FF14なんか中国開発とまで言われたからな
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:15:53.45 ID:WQWEzCanP
>>930
トーセは本当に酷いよ。
ネットインフラの知識が無い。
ドラクエ9見たいな簡単なMOすら作れない企業がFF14と言う巨大MMO作るなんて土台無理な話だった。
なんで内部でやらないんだろうな
FF11と同じようにやれよ
名前が出る10名程度が社員で後の数百人は外注でいいとかドン半だとまだわからないのかねぇ
トーセは本当に酷いよ。
ネットインフラの知識が無い。
ドラクエ9見たいな簡単なMOすら作れない企業がFF14と言う巨大MMO作るなんて土台無理な話だった。
なんで内部でやらないんだろうな
FF11と同じようにやれよ
名前が出る10名程度が社員で後の数百人は外注でいいとかドン半だとまだわからないのかねぇ
984 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:15.66 ID:eSw33Sb30
>>938
9ってレベルファイブだろ?
紋スターズだろトーセは
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:13:07.76 ID:JTSpFIf50
てか、なんだかんだ言ってFF13が出来るまでの間に
DQ9にDQMJ2をきっちり売ってるエニが無かったらどうなってたんだよw
944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:18:08.92 ID:WQWEzCanP
>>932
もうFFもエニクス側だけどな。
橋本が仕切ってる時点でわかるだろ
スクウェア側は河津系だけど全く結果出せてないからな、どうしようもない。
なんでクロノトリガー時代の奴らを全員リストラしたんだろうか、和田に聞いてみたい
952 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:21:17.87 ID:IX8a8FYvP
リストラは無能なヤツを切るのには絶対に必要。
しかし有能なヤツを切って無能なヤツが残ってしまったw
953 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:21:26.12 ID:myKg8SRj0
今のリメイク乱造もエニ側の命令だろうなぁ
思えばドラクエ1・2、ドラクエ3、ドラクエ4とリメイクしまくってたメーカーだし
FF7リメイクは最後の砦だろうな、野村のチームはFF7に憧れて入ってきた連中ばかりだし
FF7リメイク後に野村退社しそう
思えばドラクエ1・2、ドラクエ3、ドラクエ4とリメイクしまくってたメーカーだし
FF7リメイクは最後の砦だろうな、野村のチームはFF7に憧れて入ってきた連中ばかりだし
FF7リメイク後に野村退社しそう
958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:23:59.34 ID:WQWEzCanP
>>953
スクウェアはリメイクあまりしなかったからな。
そんなのやりたがる奴はいなかった
スクウェアはリメイクあまりしなかったからな。
そんなのやりたがる奴はいなかった
966 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:27:00.99 ID:AZFlG9GX0
>>958
FCのFF1・2から、GBAやワンダースワンのリメイクとものごっつしてるが
962 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:25:43.94 ID:l5E2+H/40
会社がピンチになってからのリストラは優秀な人材から抜けていく。
どこの会社でもそう。
バンナムかどっかもそれで痛い目にあった。
963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:26:14.74 ID:XCk/rfFG0
元スクエアの優秀な人材って殆ど任天堂が拾っちゃってるんでしょ?
964 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:26:25.92 ID:eSw33Sb30
ドラクエは一応9までやってるがFFは9までしかやってない
お前らはどうなの?どこで見切りを付けたの?
969 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/15(日) 03:28:10.20 ID:IX8a8FYvP
>964
俺はFF14までやった。13は攻略本2冊買ってまでクリアしたが、
14は2ヶ月持たなかった。そこでビシビシ田中弘道を叩かせてもらってる。
981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:30:37.86 ID:l5E2+H/40
技術者重視で商売軽視の職人的企業スクウェアなんて会社は一度たりとも存在しなかったと思うが。
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:31:40.85 ID:WQWEzCanP
>>981
開発費にキャップがなかった企業はセガとスクウェアだけ
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 03:35:38.84 ID:vNkfNYs60
ないわ
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。